室內設計要學習哪些軟件

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室內設計要學習哪些知識-零基礎室內設計需要學習的知識講解

室內設計要學習哪些軟件
室內設計要學習哪些軟件 第2張
室內設計要學習哪些軟件 第3張

CAD、PS、3Dmax 學習步驟

(01)CAD(Computer Aided Design)用戶介面CAD系統是一種交互式軟件包,用戶透過介面來與圖形軟件包進行對話。用戶可以透過多種多樣途徑與CAD軟件包實現對話,即除了採用鍵盤輸入、屏幕選單、鼠標、數字化儀器四種基本輸入控制以外,還採取了進階用戶介面(AdvancedUserInterface),即採取類似視窗的介面。AutoCAD和浩辰、中望等CAD軟件視窗上部第二行是選單欄(MenuBar),用戶可以透過移動遊標選擇選單欄中的選單項,便出現下拉選單。下拉選單中的選單項將是某類命令或子選單項。選擇子選單項可以進一步選擇其子命令。除選單外,還可以將一些功能控制欄顯示於CAD視窗內,這些功能欄就是工具欄。工具欄爲某類命令的集合,其控制操作類似選單項的操作。功能鍵F1: 獲取幫助F2: 實現作圖窗和文字視窗的切換F3: 控制是否實現對象自動捕捉F4:數字化儀控制F5: 等軸測平面切換F6: 控制狀態行上座標的顯示方式F7: 柵格顯示模式控制F8: 正交模式控制F9: 柵格捕捉模式控制F10: 極軸模式控制F11: 對象追蹤式控制組合功能鍵Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)Ctrl+P : 打印Ctrl+C: 將選擇的對象複製到剪切板上Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3)Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)Ctrl+J: 重複執行上一步命令Ctrl+K:超級連結Ctrl+N: 新建圖形檔案Ctrl+M: 開啟選項對話框Ctrl+L : 開啟正交模式Ctrl+0 :全屏顯示常用快速鍵CAD版本的不同快速鍵偶有差異。*透過選單欄的工具->自訂->編輯程序參數((P)) 即可自訂快速鍵。A 圓弧AA 測面積周長AL 對齊AR 陣列AP 加載應用程序ATE 編輯屬性B 創建塊BR 打斷於點 用來分解一個整體的線C 圓形CO 複製CLOSE 關閉COL 顏色CHA 矩形倒角CTRL+1 特性面板CTRL+2 開啟圖象資源管理器CTRL+N 新建CTRL+O 開啟CTRL+0 全屏CTRL+P 打印CTRL+Y 恢復U命令撤銷的一步操作CTRL+Z 恢復U命令撤銷的一步操作DLI 直線標註DAL 對齊標註DRA 半徑標註DDI 直徑標註DAN 角度標註DCE 中心標註 圓心標註DOR 點標註 座標標註DBA 基線標註DCO 連續標註DOV 替換標註系統變量D 標註樣式管理器DO 圓環命令DIV 定數等分DT 單行文字DI 查詢距離(兩點間距離、與xy平面夾角、x軸增量、y軸增量、z軸增量)DED 編輯標註命令E (erase)刪除EDGESURF繪製邊界曲線EL 橢圓ELEV 設定對象標高與厚度EX 延伸EXT 拉伸(面)EXP 輸出其他格式檔案F 繪製連接弧G 對象組合H 圖案填充HELIX 繪製螺旋HI 消隱I 插入塊OI 插入對象 中望爲IOIMP 輸入檔案IN 交集J 合併點 主要直線使用L 直線LT 線型管理器LA 圖層LTS 線形比例LI 顯示選取對象的資訊LW 線寬設定LEN 拉長LE引 線標註LOFT 放樣M 移動MA 特性匹配ML 多線MT 多行文字MI 鏡像MIRROR3D三維鏡像MIRRTEXT系統變量ME 定距等分MLE 編輯修改多重引線N 新建O 偏移OS 草圖設定OP 選項PU 清理垃圾PL 繪製多段線PLAN 平面視圖命令 視圖→三維視圖→平面視圖PE 編輯多線PO 點POL 正多邊形繪製PER 繪製垂直線PAR 繪製平行線PICKFIRST 控制在發出命令之前(先選擇後執行)還是之後選擇對象REG 創建面域 繪圖→邊界→拾取點→左鍵單擊要創建的面域邊界中心REDO 重做RO 旋轉ROTATE3D三維旋轉RE 重新生成REV 繪製旋轉曲面REC 矩形繪製RULESURF繪製直紋曲面 設在東南視圖中,在兩個圓之間繪製一個圓柱曲面S 拉伸 局部縮放SE 草圖設定SL 剖切SU 差集SC 縮放ST 文字樣式對話框SO 區域填充SPL 樣條曲線SHIFT+CTRL+S儲存SWEEP 掃略SHA 着色STATUS 顯示圖形狀態SURFTAB1設定平移曲面分段數的系統變量 (控制第一條選擇邊和與第一條邊相對的邊的網格分段數。如果第一條邊是上下方向的,那麼網格分段數就是左右方向的。數值設定越大,那麼網格分段數也就越密集。)SURFTAB2設定平移曲面分段數的系統變量 (控制第三、四條邊的網格分段數)T 多行文字TO 自訂用戶介面 即工具欄TX 單行文字TOL 標註形位公差TK 追蹤 可指定一系列臨時點,每個點均自上一點偏移。TRACE 繪製等寬線TABSURF繪製平移曲面 設在東南視圖中,把SPL樣條曲線沿一條直線平移U 撤銷上一步命令 可以撤銷N步命令,直至繪圖開始時的狀態UNI 並集UCSICON開啟座標系UN 圖形單位對話框V 視圖管理器VPOINT 重新設定視點W 寫塊X 分解XL 構造線Z 視窗縮放Z+E 顯示全圖%%D 度數%%C 直徑%%P 正負%%O 上劃線%%U 下劃線%%178 平方CAD軟件用途工程製圖:建築工程、裝飾設計、環境藝術設計、水電工程、土木施工等等。工業製圖:精密零件、模具、設備等。服裝加工:服裝製版。電子工業:印刷電路板設計。廣泛應用於土木建築、裝飾裝潢、城市規劃、園林設計、電子電路、機械設計、服裝鞋帽、航空航天、輕工化工等諸多領域。CAD功能1、平面繪圖:能以多種方式創建直線、圓、橢圓、圓環多邊形(正多邊形)、樣條曲線等基本圖形對象。2、繪圖輔助工具:提供了正交、對象捕捉、極軸追蹤、捕捉追蹤等繪圖輔助工具。正交功能使用戶可以很方便地繪製水平、豎直直線,對象捕捉可 幫助拾取幾何對象上的特殊點,而追蹤功能使畫斜線及沿不同方向定位點變得更加容易。3、編輯圖形:CAD具有強大的編輯功能,可以移動、複製、旋轉、陣列、拉伸、延長、修剪、縮放對象等。4、標註尺寸:可以創建多種類型尺寸,標註外觀可以自行設定。5、書寫文字:能輕易在圖形的任何位置、沿任何方向書寫文字,可設定文字字型、傾斜角度及寬度縮放比例等屬性。6、圖層管理功能:圖形對象都位於某一圖層上,可設定對象顏色、線型、線寬等特性。

室內設計要學習哪些軟件 第4張

(02)PS(Photoshop)一、PS(Photoshop)檔案格式PSDPhotoshop默認儲存的檔案格式,可以保留所有有圖層、色版、通道、蒙版、路徑、未柵格化文字以及圖層樣式等,但無法儲存檔案的操作歷史記錄。Adobe其他軟件產品,例如Premiere、Indesign、Illustrator等可以直接匯入PSD檔案。PSB最高可儲存長度和寬度不超過300 000像素的圖像檔案,此格式用於檔案大小超過2 Giga Bytes的檔案,但只能在新版Photoshop中開啟,其他軟件以及舊版Photoshop不支援。PDD此格式只用來支援Photo Deluxe的功能。Photo Deluxe現已停止開發。RAW:Photoshop RAW具Alpha通道的RGB、CMYK、和灰度模式,以及沒有Alpha通道的Lab、多通道、索引和雙色調模式。BMPBMP是Windows操作系統專有的圖像格式,用於儲存位圖檔案,最高可處理24位圖像,支援位圖、灰度、索引和RGB模式,但不支援Alpha通道。GIFGIF格式因其採用LZW無損壓縮方式並且支援透明背景和動畫,被廣泛運用於網絡中。EPSEPS是用於Postscript打印機上輸出圖像的檔案格式,大多數圖像處理軟件都支援該格式。EPS格式能同時包含位圖圖像和矢量圖形,並支援位圖、灰度、索引、Lab、雙色調、RGB以及CMYK。PDF便攜文檔格式PDF支援索引、灰度、位圖、RGB、CMYK以及Lab模式。具有文檔搜尋和導航功能,同樣支援位圖和矢量。PNGPNG作爲GIF的替代品,可以無損壓縮圖像,並最高支援244位圖像併產生無鋸齒狀的透明度。但一些舊版瀏覽器(例如:IE5)不支援PNG格式。TIFFTIFF作爲通用檔案格式,絕大多數繪畫軟件、圖像編輯軟件以及排版軟件都支援該格式,並且掃描儀也支援匯出該格式的檔案。JPEGJPEG和JPG一樣是一種採用有損壓縮方式的檔案格式,JPEG支援位圖、索引、灰度和RGB模式,但不支援Alpha通道。二、PS(Photoshop)功能專業測評Photoshop的專長在於圖像處理,而不是圖形創作。圖像處理是對已有的位圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟件是按照自己的構思創意,使用矢量圖形等來設計圖形。平面設計平面設計是Photoshop應用最爲廣泛的領域,無論是圖書封面,還招帖、海報,這些平面印刷品通常都需要Photoshop軟件對圖像進行處理。廣告攝影廣告攝影作爲一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過Photoshop的修改才能得到滿意的效果。影像創意影像創意是Photoshop的特長,透過Photoshop的處理 可以將不同的對象組合在一起,使圖像發生變化。網頁製作網絡的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因爲在製作網頁時Photoshop是必不可少的網頁圖像處理軟件。後期修飾在製作建築效果圖包括許三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在Photoshop中增加並調整。視覺創意視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他爲廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始學習Photoshop,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。介面設計介面設計是一個新興的領域,受到越來越多的軟件企業及開發者的重視。在當前還沒有用於做介面設計的專業軟件,因此絕大多數設計者使用的都是該軟件。

(03)3Dmax(3D Studio Max)3ds max介面組成有以下幾部分:1、 標題欄;2、選單欄;3、工具欄;4、命令面板;5、繪圖區域;6、視圖控制區;7、動畫控制區;功能與優點編輯Slate 材質編輯器使用 Slate 輕鬆可視化和編輯材質分量關係,這個新的基於節點的編輯器可以大大改進創建和編輯複雜材質網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的製作所需的大量材質。Quicksilver 硬件渲染器使用 Quicksilver 在更短的時間內製作高保真可視化預覽、動畫和遊戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度製作高品質的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支援alpha和 z-緩衝區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;並能以大於屏幕的分辨率進行渲染。Containers 本地編輯透過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協作。透過並行工作滿足緊張的最後時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續精調基本數據。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。建模與紋理改進利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理製作任務:用於在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內創建幾何體的功能;用於編輯 UVW 座標的新筆刷介面;以及用於擴展邊循環的交互式工具。3ds Max 材質的視口顯示利用在視口中檢視大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤並改進創造性故事講述過程。3ds Max Composite利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞並把它們融合到實拍鏡頭中:基於 Autodesk Toxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基於樣條的變形、運動模糊、景深以及支援立體視效製作的工具。前後關聯的直接操縱用戶介面利用新的前後關聯的多邊形建模工具用戶介面,節省建模時間,始終專注於手邊的創作任務,該介面讓您不必要把鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,並在提交修改之前預覽結果。CAT 集成使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕鬆地製作和管理角色,分層、加載、儲存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT 現已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的進階搭建和動畫系統。透過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認設定在更短的時間內取得高質量的結果,或者爲更苛刻的角色設定完全自訂骨架,以加入任意形態、嵌入式自訂行爲和程序性控制器。

特別提示

學習室內設計要系統認真的學習,除了會操作軟件,還要有創新認真的思維,不斷學習。

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