守望先鋒一些技巧

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守望先鋒技巧
1 上彈Reload與瞄準
2 平移、跳躍、下蹲
3 走位與繞後
4 交戰距離
5 近戰攻擊
6 技能釋放
7 被攻擊的指標和聲音提示
8 大招能量
9 爆發傷害與持續傷害
10 瞄準目標的選擇
11 進攻與防禦的不同角色

守望先鋒一些技巧

操作方法

(01)上彈Reload與瞄準上彈雖然很簡單,但也不容易做到完美,在比較安全的時候需要利用間隔來上彈,始終保持自己滿彈藥。尤其在放一些技能前,如果彈藥不滿是一件很尷尬的事情(比如查利雅的大招,麥克雷的閃光彈 等等)。不少英雄在大招釋放前都可以先進行一次普通攻擊,這樣其實就多賺了一點傷害。比如法拉、死神,而像麥克雷更是可以打空子彈再放大。僅在你死我活(對狙)的場景下或對手移動緩慢的情況下追求爆頭,其他時候以穩定瞄準為主(尤其對於無規律快速移動的目標)。比如麥克雷在三槍命中身體就能打死人的近距離,對於一個不能秒掉自己的對手,沒必要追求爆頭。寡婦也是同樣的道理,除了對狙外,可以儘量打身體,僅在對手停下來易於瞄準的時候追求爆頭。但有些時候,對手帶天使,或者快要進入掩體了,此時就需要放手一搏,需要爆頭才能達成擊殺。

守望先鋒一些技巧 第2張

(02)平移、跳躍、下蹲守望的人物移動速度很快,所以保持移動可以大幅度降低對手的命中率,尤其是閃光、盧西奧、dva本體這種瘦弱的英雄,無規則的左右左移動簡直是所有需要瞄準的英雄的噩夢。再加上橫向跳躍,又可以大幅度降低有彈道速度的英雄的命中率(源氏、禪亞塔等)。此外,跳躍還可以最大程度的防禦法拉、狂鼠(左鍵及死亡後的臨別禮物)、76號的右鍵的爆炸傷害。當面對帶透視的寡婦和半藏時,養成跳著出牆角的習慣可以降低被爆頭秒殺的風險。無規則移動和跳躍在減少受到傷害的同時也影響了自己的瞄準,這個要多練,可以用閃光對著牆不斷的左右跳躍,一邊掃射一邊觀察彈道,調整滑鼠到始終保持在很小的區域內。慢慢的掌握瞭如何在跳躍中瞄準對手了。所有帶爆炸效果的武器都能用來火箭跳,比如76號的右鍵,法拉的火箭,查利雅的右鍵,甚至壁壘的坦克炮彈。具體方法是攻擊和跳躍一起按,可以讓自己上到很多正常跳躍到不了的地方,這在趕路、繞後的時候都有奇效。下蹲在守望先鋒中雖然用的時候不多,但仍舊有很大的價值:a.利用高處的掩體,站起來攻擊,攻擊間隔立刻蹲下就可以完全不被對手打到。b.壓腳步,蹲下雖然也有腳步聲,但是比行走要小得多,對手幾乎難以聽到。c.被麥克雷閃光彈暈了,被路霸勾了,都可以蹲下來減少傷害,減少後續的六連發/散彈的攻擊。同樣,看到麥克雷開始六連了,也可以蹲下減少傷害。c.狙擊手(寡婦、半藏)對決的時候,開槍後下蹲,可以讓對手的瞄頭攻擊失效,為對手的瞄準造成困難。或者當你發現對方的狙擊手有瞄頭的習慣時,總是可以在下一發子彈快要到來的時候蹲下來躲避攻擊。

守望先鋒一些技巧 第3張

(03)走位與繞後無論是進攻還是防守,都儘量不要單走,而是和己方的輔助、肉、dps抱團,這樣大大增強自己的生存率和輸出環境。在沒有絕對優勢的前提下不要強行1v1,守望的英雄血量都很高,再加上有各種防禦技能,幾秒鐘打不死一個人是常事,所以很難獲得非常好的單挑環境。繞後在絕大多數情況下並不是一個很好的選擇。一是因為繞後的時間太長,在繞後的途中可能己方的正面戰場(5打6)就崩盤了。二是因為繞後的效果不穩定,沒大招的時候很難打死人,有大招的時候因為會玩的對手是能聽到你的聲音的,大招的突然性也並沒有那麼強。所以與其賭博式的寄希望於自己單獨放大團滅對手,不如好好和隊友溝通,在己方肉盾、治療的幫助下釋放大招。

守望先鋒一些技巧 第4張

(04)交戰距離總是保持在自己最具優勢的交戰距離,並遠離對手的優勢距離。比如麥克雷,最強的距離就是閃光彈射程內,如何利用掩體接近對手,然後一擊致命。麥克雷近距離傷害是當之無愧的第一,所以在發現對手時,無論是點射還是6連發都要保持移動,向對手靠近。再比如死神、DVA的武器都只在近距離有殺傷力,那就想盡一切辦法遠離這些對手。比如在用76號的時候看到死神、DVA從中距離衝過來,二話不說轉身開跑,拉開距離後再變後退變射擊。

守望先鋒一些技巧 第5張

(05)近戰攻擊近戰是很嚴格的30傷害(大錘託比昂是75傷害),0.5秒後搖。而血量是25一格,要注意觀察對手頭上的血量槽,能夠近戰補刀的時候一定不要錯過良機,不過正被治療的殘血對手,血量會穩定上升,此時很容易補刀失敗。當自己的近戰傷害不足或但要不太夠的情況下(比如溫斯頓),在左鍵攻擊中加入儘可能多的近戰攻擊可以達到增加傷害減少消耗彈藥的目的。

守望先鋒一些技巧 第6張

(06)技能釋放任何時候只要長按未進入CD的技能,就能在第一時間釋放去該技能來。比如閃光被麥克雷的閃光彈閃暈了,直接長按e就可以,自己手動連點的話反倒會損失寶貴的時間。如果技能在CD中,長按按技能並不能在CD好之後放出技能來,切記。多數英雄的技能並沒有後搖,可以馬上接下一個技能。比較典型的就是閃光的3個技能。不知道有多少次我放大之後接回溯的間隔有點長,就交待了。如何以一個非常小的、但又能讓技能成功釋放的間隔來按照順序釋放不同的技能,需要大量的練習。

守望先鋒一些技巧 第7張

(07)被攻擊的指標和聲音提示被攻擊後螢幕會泛紅,並在螢幕邊緣提示攻擊者是來自哪個方向。此外,當血量下降到40%以下的時候會聽到嬌喘(或悶哼),如果是閃光,那不要猶豫,趕緊回溯吧。

(08)大招能量不同英雄的大招積攢速度不同,有閃光這樣800傷害一個大招的,也有死神這樣1300一個大招的。大招隨著時間流逝也會慢慢積攢,但絕大多數能量還是來自於傷害。不同英雄的大招價值也不同,像麥克雷這種攢能量飛快,開大又不容易打死人害自己容易死的,大招就不怎麼重要,需要換人的時候千萬不要心疼能量。

(09)爆發傷害與持續傷害不同於LOL,dota,守望裡的治療量非常可觀,多數英雄在中距離的傷害都很難達到50傷害/秒,而這還不及天使一個人的治療多。此外受到傷害殘血的英雄可以找掩體或使用防禦技能脫離戰鬥,來等待治療或者直接吃附近的血包。想在治療在場的前提下達成擊殺,就需要多人集火或爆發傷害。在對手被迫交出防禦技能後,和隊友交流大家一起集火該目標就可以大大超過治療量實現擊殺。再就是使用具有爆發傷害的英雄,蓄力完畢的寡婦,近距離的麥克雷、死神都可以無視治療達成目的。反觀沒有太強爆發的英雄,在單獨作戰的時候就要儘量選擇天使、禪亞塔這種自我治療能力的目標。

(10)瞄準目標的選擇團戰時,經常會出現視野內有多個敵人的情況,此時千萬不要隨意目標,那樣只會本能的把子彈更多的射向肉盾或者近處的敵人(最大的目標),而忽略了血少的高威脅目標。應先選擇高威脅目標(可能秒自己的麥克雷,要開大的死神),其次是殘血、可以在短時間就擊殺的目標(這個需要隊友的交流,因為只能看到自己造成傷害過的敵人的血量),再次是血多的治療(殺了治療,對手還沒太強的爆發,進入消耗戰的話團戰就贏定了)。

(11)進攻與防禦的不同角色守望的勝利機制決定了進攻只需要贏少數幾次的團戰就可以獲得勝利。比如佔點圖裡極端情況下2次團贏了就能獲勝,推車和混合圖3-5次。而進攻方抓緊時間的話10分鐘甚至能打上10次團戰。即使單次團戰勝率是50%,10次裡贏至少5次的機率也高達63%了,所以總體來看進攻方是有優勢的。但相對於需要一定配合的進攻方,路人局的防守方即使各自為戰也不會吃虧太多。進攻方更需要的是如何積攢最強的力量來一次性突破,所以進攻方的最佳策略是攢出多個大招來一次性團滅防守方(畢竟有大招大打大招的勝率會高很多)。而防守方的大招則不能隨便放,因為即使這一波用大招團滅了對手,如果對手的大招沒有用掉,下一波團戰還是會有很大機率打輸,畢竟大招攢起來是很慢的(閃光除外,多數英雄的大招充能都需要2-3分鐘)。所以防守方的最佳策略是在對手投入多個大招時再想辦法用多個大招來應對。但這個度其實也很難把握,如果大招放早了,對手就省下來大招了,如果放晚了則可能被對手精妙的配合直接團滅,沒機會放大招反制。所以比起進攻方的無腦攢出多個大招的一波流,防守方的情況更為複雜。出生點距離戰場的遠近也決定了雙方的策略。比如佔點圖總是距離進攻方更近,那麼進攻方就可以打的更加激進,1換1大賺,甚至2換1都不虧。而在地圖最後的據點則正好相反,防守方就在家門口,此時就可以打的更加激進,爭取1換1的機會。

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