王者榮耀:S8賽季“榮耀戰力”大調整

來源:酷知科普網 1.5W

可能大家都比較關注賽季段位的繼承,比較少關注“榮耀戰力”,甚至還有玩家不知道榮耀戰力是什麼。榮耀戰力,就是英雄的戰力值,可以在社群,街道排名的那個資料。你的英雄玩得多,勝場率高,你的戰力值就會增加,但是在現在的版本中,刷戰力的情況比較多。

王者榮耀:S8賽季“榮耀戰力”大調整

操作方法

(01)榮耀戰力系統自s6賽季上線以來,基本算是達到了最初的設計預期的,但由於在戰力計算設計上的一些漏洞,導致也存在著通過a英雄掉分然後用b英雄上分,反覆來刷b英雄榮耀戰力的情況。

(02)針對這樣的現象,我們開始從多個維度上來進行計算規則的調整(包括下次大版本更新時對戰力繼承規則的調整),希望能從規則層面徹底杜絕這類現象的發生,也希望玩家們能一起監督,幫助我們將這塊規則搭建的更加完善哈~

王者榮耀:S8賽季“榮耀戰力”大調整 第2張

(03)榮耀戰力這塊的計算規則本身非常複雜,公告裡的描述可能很多玩家都看不懂(附圖),所以我簡單描述下下次更新後的情況吧:1、榮耀戰力分在每個賽季都會按照固定規則進行繼承,與賽季更新時排位段位的繼承類似~2、s8賽季更新時,某些刷分重災區的英雄(如李白露娜)其戰力分繼承後會有較大幅度的下降,相當於是把之前的水分給擠了出來;而某些未受刷分影響的英雄(如白起孫臏)其戰力分繼承後的變化就會相對較小~3、s8賽季後,一個英雄在鉑金局最多勝利250場後(之前是700場)就不會再增加戰績分了,同時一個英雄最多隻能在鉑金局獲得2500表現分;簡單來說如果一直在鉑金局刷,那幾乎就不可能再達到國服最強的級別了~

(04)總的來說,我們希望對於大部分玩家來說這套系統都是有價值的,不論自己段位多少都可以有某英雄在自己所在學校/公司(甚至區級/市級)進行比較排名,但對於頂尖的國服最強,是需要有至少王者段位實力才可以的哈~

(05)以下是S8賽季,榮耀戰力的繼承規則眾所周知,我們英雄的榮耀戰力分為表現分和戰績分兩部分組成。表現分:每局排位賽後,將會根據玩家當場的表現情況進行判定,段位越高,mvp分越高則勝利後獲得的表現分越高,失敗後扣除的表現分越低;但每個段位都設有該段位下的表現分上限,一旦表現分到達上限,則獲勝後將不再獲得任何表現分,失敗後還會扣除表現分。

王者榮耀:S8賽季“榮耀戰力”大調整 第3張

(06)戰績分:戰績分將根據每個段位下的勝場數及勝率共同決定,段位越高,勝場數越多勝率越高則戰績分越高;每個段位的勝場數都設有上限值,高段位獲得一場勝利,則其該段位下的其它所有低段位勝場數均+1,如若某段位勝場數已達上限值,則獲勝後只能增加勝率分。(同時,本次更新後,為降低低段位的勝場數影響,我們將下調各段位的勝場數上限值,青銅:400 –> 100;白銀:500 –> 150;黃金:600 –> 200;鉑金:700 –> 250;鑽石:800 –> 350;黑耀:450;王者:1000 –> 600;)

(07)每當新賽季開啟時,表現分和戰績分都只會保留包括當前賽季在內的近3個賽季的分數,當每個新賽季開始時,兩部分的分數=新賽季分數+上賽季分數*0.8+上上賽季分數*0.6。

(08)在S7賽季的下半段,我們推出了各個段位都有其對應表現分上限的規則,但對於之前已經超過其對應段位表現分上限的玩家並沒有做特殊處理,所以在S8賽季開啟時,在英雄榮耀戰力分進行賽季繼承之前,我們會統一按照最強王者表現分上限的標準,對所有超過該分數的玩家進行賽季的同比衰減,保證其表現分上限不超過該最高分,之後再進行英雄戰力的賽季繼承。

(09)例如:A玩家的英雄X,S6賽季的表現分為4000,戰績分為1000;S7賽季的表現分為8000,戰績分為2000;王者的表現分上限為6000‘’那麼在S8賽季開啟時,首先對其英雄X中超出表現分上限部分進行同比衰減,衰減後其S6賽季表現分為2000,戰績分為1000;S7賽季的表現分為4000,戰績分為2000;然後再進行賽季繼承,繼承後總分 = 0 + (4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表現總分為4400,戰績總分為2200。

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