《最後的神蹟》新人全攻略分享

來源:酷知科普網 1.68W

操作方法

(01)寫此文的目的是因為本人覺得此作確實是一個不錯的RPG作品,華麗的畫面是其它PC領域的RPG所沒有的,說此作是現在PC上畫面最好的RPG也不為過,除了華麗畫面此作的戰鬥系統十分繁瑣,但具有研究價值,這也是此作的樂趣所在,所以想幫助下越不過門檻的新人同好。基礎戰鬥知識各種能力值代表的意義:腕力:角色擁有的力量強弱,這個數值加上武器攻擊力的數值,會影響用武器用物理攻擊與戰鬥技藝的威力智力:表示角色智力高低的數值,影響祕儀技藝的威力敏捷:表示角色的動作迅速程度,會影響小隊的行動順序,小隊中高敏捷的角色越多,就能越快展開行動固有:例如男主角拉修擁有的毅力,是指每個角色各自擁有的能力值,例如“愛”是提升回覆系效果等等,會對各方面產生影響隊伍成員所持有的武器:遊戲中並不能任意變更同伴的武器與裝備品(修改可執行檔案的除外)。只有在兩種情況下能夠改變他們身上的裝備。一、在城市地圖中同伴突然向主角索要特定裝備物品;二、戰鬥結束後,畫面上下是角色成長資訊,在原料取得畫面中,可以看到同伴所收集到的原料,當同伴擁有強化武器所需原料時,再經過幾場戰鬥之後,顯示成長的畫面就會顯示出武器已成長的訊息。當然主角可以搶回來,如此一來就會阻礙同伴的成長,因此要儘量採取避免這種做法隊伍成員的成長方式:與主角相同,隊伍中的同伴也能夠藉由反覆不斷的戰鬥來提升自己的HP等各種能力值,有時他們也會在城市地圖中向主角提出以下問題,問題內容大致可分為以下四種,而主角的回答以及之後展開的行動,也會大為影響同伴的成長取得特定原料:說“去拿**吧”,表示此物品時能讓角色成長的原料邀請參加戰鬥:說“要不要到附近戰鬥”,表示此角色想要成長或因為得到強力裝備想要小試身手詢問關於成長:向主角詢問今後要學會的技藝等成長方針要求裝備品 :說“給我**好嗎”,說明此角色想要主角未裝備的裝備品,給予後裝備就會更換☆★技藝指南★☆戰鬥技藝:利用武器實戰的攻擊招式,每個招式都需要消耗特定量的AP才能發動,若是使用對應怪物弱點的技藝所造成的傷害就回變大。另外,各種技藝也有等級,會隨著使用的次數逐漸提升。而且隨著秩序的使用同一種技藝,有時還可能學會新的技藝衝擊—常見於斧、錘類武器,對獅尾蠍類怪物有強效,強化後變為強衝、神衝貫穿—常見於長槍、劍類武器,對飛蟲類怪物有強效,強化後變為強貫、神貫斬擊—常見於刀、劍類武器,對阿米巴類怪物有強效,強化後變為強斬、神斬打擊—常見於杖、斧類武器,對軸心類怪物有強效,強化後變為強打、神打祕儀技藝:使用法術攻擊敵人,或是幫我方成員恢復、輔助的招式。能夠藉由消耗AP來發動。當中有可從遠距離發動的技藝,也有效果擴及多個單位等各式各樣的種類。順帶一提,由於範圍攻擊的威力是對各單位傷害全部總計起來的結果,所以對單位數量越多的小隊使用,範圍攻擊的威力就會越大突擊—攻擊一個或是若干敵人的技藝,另外也能學會各種輔助、強化我方角色的技藝救援—包括恢復我方角色HP、復活無法戰鬥單位、治療異常狀態等,是掌握戰鬥關鍵的最重要技能狙擊—攻擊一個或是若干敵人的技藝,當中也有在給予傷害同事,附加異常狀態的技藝干擾—其中有各種對數個敵人附加異常狀態的技藝,同時也能對範圍內所有敵人造成傷害道具技藝:調和道具來恢復我方成員,或是造成敵方傷害的手段,藉由消耗道具物品來使用。能在AP不足,或是陷入異常狀態而無法使用祕儀技藝的時候派上用場。另外,能夠提升我小隊能力的道具具備相當高的效果,尤其在頭目戰中能發會很大作用外敷藥—主要是治療異常狀態的技藝,雖然也有能恢復HP的技藝,不過回覆量並不多炸藥——多為給予小隊傷害的範圍攻擊,由於也能附加異常狀態,或許是很好用的技能戰鬥陷阱—攻擊敵方單位,或是讓敵方單位陷入異常狀態的技藝,有些能減低敵方士氣口服藥—能夠直接提升我方小隊的腕力及智力等能力值,其效果比想象中要更強大藥草——能夠恢復我方HP,復活無法戰鬥單位的技藝。與祕儀技藝救援一樣。技藝的學習方法:只要讓角色持續使用武器攻擊敵人,該角色就會逐漸學會對應其裝備中武器的技藝,而且在更換武器之後,還可以學到該武器系統的技藝。另外,主角在隨著故事的發展而取得特定道具之後就能夠學會祕儀技藝及道具技藝。而對於其他的單位,就像上邊介紹的隊員的成長方式那樣,會依照玩家的選擇學會各種技藝,想引發這種事件只有反覆與敵人戰鬥小隊便成指南小隊的組成:首先要說明的是——每個小隊的HP為隊內所有成員的HP之和,也就是總隊HP降為0導致全隊成員戰鬥不能,也有一種情況,比如敵方某小隊全部敵人只攻擊我方某小隊其中一人造成此人HP降為0,那麼此人會單體戰鬥不能,小隊其他成員仍可戰鬥(此情況有待考證,歡迎指正與拍磚,沒事,我不怕)其次要說明的是——每個小隊的總攻擊力,防禦力,敏捷度均為小隊成員相關數值的總和陣型:遊戲中有著各種各樣的陣型,有著包括提升我方小隊能力或是增加對敵方特定敵人攻擊力等效果,而另一方面,有些陣型同時也擁有降低我方某些能力的缺點。也就是說沒有萬能的陣存在,必須隨機應變,更換合適的陣型攻擊敵人陣型的主要取得方法:委託、事件、工會冒險、寶物編組小隊的方針:每個人都有每個人的組法,關鍵在於想清楚每個小隊在戰鬥中的作用,以及每個小隊人員的組成人員在本隊的作用。下面列出幾個組成的方向:守備型小隊:本質上負責衝鋒,在前方阻擋敵人,所以此隊的組成人員應該是高HP高DF,也就是“肉盾”,使用的陣型也應該是提升HP、DF為主回覆性小隊:負責後方支援,回覆HP、解除不良狀態,組成人員應該是會施展恢復魔法、恢復異常狀態魔法、會用藥品的成員。此隊位置是後方,所以人數方面無需過多,1~3人OK,可以說此種隊伍是故事的進行必備的,你可以沒有“肉盾”,但絕對不能沒有“奶媽”,使用的陣型應當是提升魔攻為主攻擊型小隊:負責攻擊敵人的小隊,會單體攻擊戰鬥技藝和會範圍攻擊祕儀技藝的人是必須的,目的是儘量在一回合內滅掉地方一小隊,當然,此隊最好是滿成員總的來說——以上幾個型別只是例子,玩家們完全可以通過自己對遊戲的理解,組合出各種組合,比如實力品均的全能型小隊等等,這也是此遊戲的樂趣所在強化陣型:能在已經決定好的陣型上,額外附加各種效果的要素,就稱為強化陣型(強化陣)。強化陣可藉由在遊戲中取得的叫做“斷聞”(好像是這個詞)的道具而得以發動。雖然發動條件不一定,不過大致上都與下方說明的發動條件有關聯。順帶一提,強化陣型有設定等級,等級越高就能在陣型上附加越強力的效果。另外還要注意的是,陣型與強化陣型之間有關聯性,例如在選擇了特定陣型後,才能夠發動與其相對應的強化陣型主要取得方法—寶物、委託、工會冒險發動條件———單位的能力、種族、性別;小隊的領隊;小隊的人數實踐篇由於系統地自由度很高,在進行遊戲時並沒有唯一的正確答案,這也是本遊戲的樂趣來源關鍵攻擊:在攻擊時發生的觸發機會中成功輸入就會形成關鍵攻擊,成功與否要看玩家按下指令按鈕的時機若能連續成功輸入按鈕,就能夠無視敵方的行動順序讓我放單位進行連續攻擊。另外,在成功發動連續攻擊之後,小隊最後的攻擊還會根據“RETHINK”而有所變化,有時會形成關鍵一擊。關鍵攻擊的優點——提前我方隊員的行動順序、最後攻擊的單位技藝會效果更好關鍵防守:在被敵人攻擊時發生的觸發機會中成功輸入按鈕,就會形成關鍵防守。這時會有讓我方進行反擊、迴避或是造成對方暈眩等各式各樣的效果,無論採取什麼動作都能夠讓我放取得優勢。另外,有部分敵人能夠抵抗發動的效果BLOCK:玩全擋住敵人的攻擊,不會受到任何傷害PARRY:將敵人的攻擊化解掉,不會受到任何傷害SHIELD BASH:將敵人的攻擊無效化,並利用裝備的盾牌進行反擊COUNTER:迴避敵人的攻擊之後,用手中的武器進行反擊武器的選擇:單手武器—能夠使出快速的攻擊,比較容易加快行動順序。如果不裝備盾牌,就能夠學到雙手裝備時的技能雙手武器—其高攻擊力值得推薦,不過行動順序處於劣勢。只能學到及使用雙手裝備的技能二刀流——雖然能夠對敵人造成巨大傷害,不過無法採取防禦動作。能夠學到並使用單手裝備、雙手裝備的技能盾牌———能夠防禦敵人的法術。只能學會及使用單手裝備的技能復活與恢復時的注意事項:當指示我方小隊去幫助其他小隊進行復活或恢復時,若是其目標物件附近有尚未定所的敵方小隊,復活或是恢復的動作就會遭到攔截。因此在下達指令時候要確認戰鬥地圖,清楚各小對所在的位置定所:定所有各式各樣的種類,越是在有利的情況下攻擊,就越能夠期待更大的額外傷害,而與這點同樣重要的要素,就是不同定所種類也會影響士氣計量表的變動,由於在優勢越大的情鎖下提升我方的士氣也越多,因此在有機會時就要積極的引發定所側面攻擊—從側面攻擊處於定所狀態的敵方小隊,不會遭到反擊後方突襲—從背後攻擊處於定所狀態的敵方小隊,不會遭到反擊多重定所—從正面攻擊處於定所狀態的敵方小隊,會遭到反擊爆裂攻擊—攻擊處於定所、側面攻擊、我方突擊狀態的敵人時引發奇襲鎖定—對正在進行遠距離攻擊或是恢復的敵方小隊定所就會引發攔截———在定所目標小隊之前進行攻擊就會引發特殊技藝:指在使用特定武器時,或是隻有某些角色才能夠施展的技藝。當滿足條件之後,特殊技藝的選項就會出現在戰鬥指令當中,藉由選擇這個指令來發動。它除了能夠逆轉戰局之外,還可能讓戰法本身出現相當大的改變AP管理:不管是戰鬥技藝還是祕儀技藝,只要想使用技藝,就必須消耗角色AP,因此要如何管理AP就顯得非常重要。前期或許無需考慮但到了後期,AP的不足就很有可能會成為造成失敗的原因。正因為如此,特別是負責恢復的小隊。即使是遊刃有餘的時候更應該考慮按兵不動,隨時保留AP以備不時只需遇敵:在開始戰鬥時,一定要以使用觸發遇敵的方式,否則為被偷襲狀態,敵人先至行動,並且我方士氣大幅度低於地方士氣連結指令(LINK):儘管讓敵人連結並獲勝後能得到更多的好處,不過危險性也會相應增加。在進入新迷宮並不知道敵方實力的情況下,儘量不要使用擊破連結敵人的好處—提升報酬的品質、數量;在戰鬥之後比較容易提升單位的能力要活捉還是屠宰?:活捉的優點—能夠換取大量金錢;增加商店裡道具的種類屠宰的優點—能夠取得原料;能在較早階段生產或強化武器及飾品職業:在遊戲中,每個單位都有特定職業,這個職業會隨著單位反覆戰鬥而不斷變化,職業的優點在於能夠為單位帶來附加額外能力值,遺蹟提升技藝威力等特殊效果。在戰鬥中所採取的準備及行動就是決定各單位職業的基準。因此,推薦在組成小隊的時候,將職業方向性較為一致的單位集中在一起,會比較容易讓單位的職業依賴預料中方轉換使職業轉換的因素:能力值——腕力高的話會轉為戰士系,智力高則會轉為魔法系的職業使用武器—根據裝備中武器種類產生細緻的分歧選擇指令—根據戰鬥中主要適用的技藝而有所變化

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