三國志6中文硬碟版 經典策略戰棋類遊戲

來源:酷知科普網 2.45W

電腦軟體

(01)名稱:三國志6

(02)大小:143MB版本:中文硬碟版類別:網路軟體語言:中文

(03)應用平臺:Vista,WinXP,Win7,Win8

(04)遊戲介紹1998年發售的《三國志6》對於現在玩家來說,已經是骨灰級的作品了。但是國內也有不少玩家正是從這一作開始接觸真正意義上的《三國志》系列的,本作由DOS平臺轉向了Windows平臺,畫面達到了16色的高度。遊戲中野戰和城戰的概念得以恢復,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。其獨特的“天(挾天子以令諸侯)、地(各地專有的特色兵種)、人(有理想、有性格的武將)”系統為系列之後的變革打下了重要基礎。99年初,這一代的加強版發售,又增加了一個短劇本模式。《三國志VI》是由光榮公司推出的一款策略戰棋類遊戲。《三國志Ⅵ》中,野戰和城戰的概念又恢復了,而且製作者為了體現本作的歷史氣息,除了4、5兩代傳統的武將列傳外,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。通過群雄年表,玩家可以回顧自己所下過的命令,經歷過的事件。而英雄憶舊的功能更可以使你在暴機之餘,面對前塵往事而感慨萬千。6代更貼近歷史的年表功能在其後的各代都有沿用,只是名稱和形式不同。內政方面,《三國志Ⅵ》比5代更加簡化了,君主不必事事都身體力行,只要將俗務都交給得力的手下即可,算是本系列裡面最不重視內政的一代吧。

(05)遊戲特色天時天——“挾天子以令諸侯”6代中,獻帝不再只是可有可無的擺設,只有天子才能給予玩家更高的官位或爵位,只有和天子關係拉近,才能得到更多的封號,從而間接得到帶兵數量的提升,名望的提高。比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身只是白身的話,部下最多隻能帶5000人。《三國志Ⅵ》擴充勢力的關鍵,在於如何儘早控制獻帝,所以本代的獻帝自然成了“招財菩薩”,人人得而搶之,這就是所謂的“挾天子以令諸侯”。地利地——“各地專有的特色兵種”6代廢止了5代的部隊陣形模式,只保留兵種的特點。由於此作的士兵防守能力很高,因此無論是攻城戰或守城戰都費時良久。而攻城戰中首次引用了半即時的作戰模式,玩家每回合下達的指令都是三天一個週期,而一旦下完了命令,電腦將會自動在之後的三天內按照玩家的命令列事。這個設定很符合歷史資訊不能及時傳達的真實情況,另外6代的兵種設計很有特色,出現了“蠻族兵”、“鐵騎兵”等少數民族軍隊,並且每個地域能招募的兵種個不相同。正所謂南船北馬,在北方所向披靡的鐵騎兵到了南方的水軍面前就只能任人宰割,各個兵種間相生相剋,再加上地形的限制,使戰鬥的變化多種多樣。同5代一樣,兵糧在此代的重要性不言而喻。戰爭中一旦兵糧被奪,那麼就會造成士氣下降,士兵逃逸,必敗無疑。值得一提的是6代的單挑,採用素描線條勾畫出來的武將輪廓,在單挑動畫中,武將的一舉手一投足都熠熠生輝,並且一些知名武將施放必殺技的時候還有專有動畫,是6代的單挑顯得真實而有魄力。筆者以為,《三國志Ⅵ》的武將單挑堪稱該系列一絕。人和人——“有理想、有性格的武將”《三國志Ⅵ》的武將出現了性格和理想,忠城度也不是簡單的封賞就能輕易提高的,而是要看主君的作為及相性、理想的異同。如果一個殘暴的君主手下某些武將極其重義,那麼他們不久便會離你而去;反之,一個野心極大的武將遇上一個闇弱之君,那麼該國發生內訌也是必然的事。除了將領以外,士兵也沒有了訓練值,而是以士氣衡量戰力,士氣為0的軍隊會自動瓦解。三國6的人性化還體現在以下幾個方面:擁有一定諜報力(>=5)並任命軍師的國家,當發生國土周圍有他國武將活動時,會自動召開軍事會議商量對策,而且三國6的軍師誰都可以當。如果敵人想來攻佔我國的領地,有一定諜報力的(>=5)會先於敵人進攻之前獲得情報,並通知君主採取措施應對;而諜報力差的可能等到對方兵臨城下了才如夢初醒。這種“先知先覺”的設定在三國志系列中屬6代獨有,非常的有意思。《三國志Ⅵ》的一般指令都是同時下達給各將領的,所以執行時敵我武將的步調一致,就出現了很多新的變化。比如會出現敵方比我方早一步佔領空城的局面,這時就要開會決定攻城部隊是否繼續前進;當我方的部隊出征在外時,有可能後方遭到偷襲,這時可以讓出徵的部隊再返回防守。有時候武將也會因為性格莽撞或懦弱,發生不聽君主號令的情況。這種種人性化的特點,都被今後的9代所採用並加以改進了。

(06)遊戲攻略1、蠻族攻克法。常看大家為蠻族叛變痛恨欲絕,小弟有一心得欲提供給大家做參考,不但損失極少兵力,更可賺進各種蠻兵25000以上,蠻族人口也會隨之增加(不是修改程式喔)。攻打蠻族都市時,儘量派智力高的武將,而參軍可有可無(有比較好),兵力也每人配置約一萬較佳(方便攻城),在野戰時拼死猛進,移動到敵主營附近4~5單位距離(方針:待命),千萬不要跟蠻族王接戰。等到下一回合全員使用挑釁(方針:攻佔主營),成功的話約損失100~200人就可打贏野戰。這時通常笨電腦會派遣一部隊去奪我方的糧,有參軍時就用偽令儘量拖延其行動,但不用去理他。順利時6`9天內可攻下敵主營。而其尚未奪糧成功,並進入攻城戰。若無參軍,又捨不得糧被奪,就少帶一點糧。反正21天內必可連城攻下。攻城戰:全員猛進至城下攻打同一城門(注意:若是敵方是步兵類可登城防守,則要先避開,多試幾次就會知道其先守哪一門)。下一回合電腦必全員守城門A,所以我軍全員轉攻城門B(注意先不要攻破門,留下防禦力約100→善用"移動"指令,而不要用"城門"指令),下回合再轉攻城門C。一樣不攻破門,而此時電腦守城門B。第七回合(19~21日)我軍全員回攻城門B(指令:城門,方針:攻佔政廳),笨電腦則會去守城門C,不一日城門B即可攻破,並突入佔領政廳。最差的情況若敵主將留守城門B,則可以load重來,通常不會如此......佔領政廳成功後,敵方兵力全部接收。但怪的是,人口也會增加約15000。我最佳記錄是損失0,賺到鐵騎30000多(用買的要15000金耶!),所以我都希望蠻族不斷叛變,可以接收到不少好處。2、三國志六PK:可觀看全事件。用UltraEdit等軟體開啟RECDATA.S6這個檔案,然後將所有數字改成FF,就可以看到全部一百個歷史事件。3、綜合祕技。在大地圖模式時在主營城市上按兩下右鍵可以更改國號(勢力)名稱,所以想玩出"蜀漢昭烈帝"、"吳大帝"之類的名字不再是夢想了。◎在海南島上按兩下右鍵,可以更改玩家要操作的群雄。牎蛟諤ㄍ逕習戳較掠壹梢勻彌?營的全部兵力都變成居民。也就是說如果你的主營有人民2000兵力500的話用這招就變成人民2500兵力0。4、新武將單挑王。首先調一個新武將(隨便調即可),儲存好變更後,回到主選單。然後再調該新武將的能力值(一樣隨便調),再到主選單。如此不斷重覆上面的動作,每調一次便有可能增加一些單挑技能(暗器不行,原因你們應該知道),也可以不斷以新遊戲,選新武將來確定是否有你要的技能(可以全弄到呦),好了之後再慢慢調你想要的能力值就可以了。5、可徵所有兵種的士兵。在徵兵的時候,在「兵種」的字的地方(不是下拉選單唷!是兵種那兩個字),連續按兩下滑鼠右鍵,聽到錯誤訊號音後,就可以徵所有的兵種哦!其中還包括鐵騎兵哩!可徵所有兵種的士兵(PS版)。在徵兵選項中,於將遊標移置兵種選項上連續按Select鍵兩下,即可徵不同兵種的士兵。

(07)遊戲配置作業系統:Windows XP/Vista/windows 7執行環境:DirectX9.0C  P  U : Pentium or AMD 233內    存:500M記憶體空間顯    卡:整合顯示卡或者獨立顯示卡更好硬    盤:600M硬碟空間

(08)遊戲截圖

三國志6中文硬碟版 經典策略戰棋類遊戲
三國志6中文硬碟版 經典策略戰棋類遊戲 第2張
三國志6中文硬碟版 經典策略戰棋類遊戲 第3張
三國志6中文硬碟版 經典策略戰棋類遊戲 第4張
三國志6中文硬碟版 經典策略戰棋類遊戲 第5張
三國志6中文硬碟版 經典策略戰棋類遊戲 第6張
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