魔俠傳好玩嗎?燒錢嗎?怎麼樣

來源:酷知科普網 2.25W

迴歸遊戲本源,體驗才是王道
遠到《傳奇》,近到《魔俠傳》,共同點是都保留了格鬥網遊最初的遊戲骨骼。並非是它們真的拒絕進步,而是它們十分明白自身的定位立足何處。如果“遊戲”都只以複雜論英雄,那麼論畫面電腦遊戲永遠戰不過主機遊戲,論系統大部分RPG遊戲也戰不過模擬人生。無論任何遊戲,參與者最初想得到的其實只是“好玩”這一體驗。只要能讓玩家玩得開心,玩得痛快,人氣就不會滅。《魔俠傳》之所以在2015年還能迅速走紅,正是因為它準確的抓到了格鬥網遊玩家追求的“好玩”元素,在傳承經典的基礎上才進行改進完善,懷舊但不落伍。

操作方法

(01)三職業設計,永不過時職業不在多,夠爽就行。多元化設計固然可以吸引不同玩家的注意,但未必適用於一切遊戲。遊戲立足要穩,首先應做到的是特色專精。身為一款格鬥遊戲,《魔俠傳》毅然採用了最為經典的三職業設計:戰、法、弓。三類玩法不同、特色迥異但都非常強力的職業,讓老玩家一看就倍感親切,新玩家上手就能有超爽體驗,簡單卻並不粗暴。而其他網遊中很重要的“奶媽”,用自動血藍無CD瞬加功能即可輕鬆代替,安全掌握在自己手中更放心。【魔俠傳】在註冊時別忘了填接引人的ID是  139067 成功後可以獲得雙倍藥*3 血池*3 靈池*3 超級八卦令*3 超級幸運藥*3 超級懸賞令*3

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(02)幫派陣營,理念簡單直接格鬥遊戲最重要的元素是什麼?當然是PK!單挑不夠過癮還有群毆。《魔俠傳》針對玩家心理,有意加強了幫派系統、陣營系統與玩家之間的聯絡。它的理念十分簡單:大家好才是真的好,動我兄弟打我臉。從幫派和陣營的日常任務開始就不斷深化“敵對”意識,即使只是小小的探查、殺怪任務也會和敵方產生衝突,拉足仇恨。這樣一來確保了大家在正式對抗戰的時候,可以迅速進入“仇人見面分外眼紅,敵對PK格外雞血”的狀態。

(03)榮譽有多高,激情有多大Pk說到底是為名利而戰,在虛擬世界中,玩家可以完全釋放自己對這兩樣事物的追求,也有足夠的能力追求,而其中“名”的重要性甚至遠超於“利”。不要小瞧網遊中“虛名”,再資料化的稱號地位,也是玩家靠自己一手一腳拼搏出來的,歸屬感、成就感都非常強烈。現實中很難體會到的“實至名歸”往往有著致命的吸引力。玩《魔俠傳》,當洛陽王,就是所有俠米的最高夢想,能將自己的金像立於中心位置受人膜拜,能統領一方城池成為真正的實權霸主,如此超然的地位誰能忍住不動心,又何須忍住不動心。

魔俠傳好玩嗎?燒錢嗎?怎麼樣 第2張

(04)赤霄:職業定位:近戰物理系攻擊職業,武器為劍,血防最高,既是盟友最可靠的銅牆鐵壁,亦能衝鋒陷陣,斬敵首於亂軍之中。職業發展:方向一:高攻型建議配置:天賦主加破甲、血戰,屬性點主加內力赤霄門派,以劍稱雄,憑藉著戰士所特有的高爆發與高輸出,技能大開大合之間,足以讓敵人聞風喪膽,潰不成軍。方向二:血牛型建議配置:天賦主加血戰、反震,屬性點主加體質敵人傷我一分,我反震敵人三分,憑藉著血量上的優勢,赤霄戰士配合上血戰的高爆發與反震的強力反傷,完全可以讓對手陷入攻守兩難的境地。方向三:防禦型建議配置:天賦主加格擋,屬性主加耐力好隊伍還需有好的後盾,肉盾型的赤霄戰士,以高超的防禦力及格擋天賦,保證隊友在副本、BOSS大戰、皇城爭奪戰等重大戰役中屹立不倒,是兄弟們最值得信賴的銅牆鐵壁。職業技能:力劈:很有聲勢卻沒有什麼力道的新手單體攻擊技能;裂地:以劍禦敵,附帶有些許劍氣的初級單體攻擊技能;崩山:以劍斬敵,附帶有少量劍氣的中級單體攻擊技能(前置技能:裂地達到10級);炙天:以劍誅敵,附帶有大量劍氣的高階單體攻擊技能(前置技能:崩山達到10級);御劍燎原:劍燎四野,懾鬼魅使其懼之而莫敢近,初階群攻技能;劍舞八荒:劍舞八方,斬妖邪使其惶之而不可終,中階群攻技能(前置技能:御劍燎原達到10級);五嶽華斬:劍蕩乾坤,誅魔道使其避之而不得生,高階群攻技能(前置技能:劍舞八荒達到10級);橫掃千軍:怒氣技能,劍氣縱橫斬千軍,攻擊大範圍目標,怒氣滿即可釋放;劍嘯九天:怒氣技能,劍氣長嘯震九霄,攻擊大範圍目標,怒氣滿即可釋放(前置技能:橫掃千軍達到10級);神行:提升自身或目標的移動速度,並持續一段時間。職業天賦:破甲:使赤霄有一定機率能夠忽視目標的部分防禦,對目標造成大量傷害;血戰:在攻擊時,赤霄能夠有一定機率對目標造成較高的額外傷害,並吸取其中的部分氣血;反震:當赤霄被攻擊時,能夠有一些機率將所受的傷害按百分比反彈給對方;格擋:當赤霄被攻擊時,能夠有一定的機率格擋下對方的攻擊,減免掉其中的部分傷害。翎羽:職業定位:遠端物理攻擊職業,武器為弓,血防中等,攻擊速度較快;步法飄逸,常能破敵於百步之外。職業發展:方向一:高傷型推薦配置:天賦主加怒射、淬毒,屬性點主加內力以怒射天賦的高爆發力配合上淬毒天賦的持續毒性傷害效果,高傷型的翎羽弓手,在戰場上將成為敵人眼中不折不扣的終級噩夢。方向二:狙擊型推薦配置:天賦主加穿心、怒射,屬性點主加內力殘血敵人的剋星,逃命敗將的終結者,狙擊型的翎羽弓手,憑藉著自己在射程上的優勢,穿心天賦的致命攻擊及高輸出的傷害,絕對能成為敵人眼中之釘,肉中之刺,讓敵手痛苦抓狂。方向三:敏捷型推薦配置:天賦主加靈動,屬性點主加耐力敏捷型的翎羽弓手儘管輸出的傷害不高,但防禦力的提升卻可以讓她在戰場上更好的生存下來,並展開屬於自己的持久之戰。職業技能:勁射:很有聲勢卻沒什麼力道的新手單體攻擊技能;追星:搭箭射敵,造成少許傷害的初級單體攻擊技能;奔月:搭箭殺敵,造成中等傷害的中級單體攻擊技能(前置技能:追星達到10級);貫日:搭箭破敵,造成大量傷害的高階單體攻擊技能(前置技能:奔月達到10級);流光飲雨:箭矢化作細雨般的流光攻向敵人,初階群攻技能;箭影排空:箭影破空而下,攻向敵人,中階群攻技能(前置技能:流光飲雨達到10級);箭雨漣漪:萬箭併發,猶如暴雨般在地面濺起陣陣漣漪,高階群攻技能(前置技能:箭影排空達到10級);靈蛇幻舞:怒氣技能,箭影幻化為靈蛇飛舞,攻擊大範圍目標,怒氣滿即可釋放;慟天貫日:怒氣技能,藉先祖后羿之神力,乘長虹慟天而貫日,攻擊大範圍目標,怒氣滿即可釋放(前置技能:靈蛇幻舞達到10級);沸血:提升自身或目標的氣血上限,持續一段時間;驅散:使自身或友善目標每次攻擊都有概率能夠驅散敵對目標的有益BUFF效果。職業天賦:怒射:攻擊時,有機率射出含著怒意的一箭,瞬間提升自身一定的傷害;淬毒:使翎羽的攻擊有機率能使目標中毒,造成持續傷害;穿心:對氣血低於一定比例的目標進行攻擊時,能增加部分傷害,力求箭箭致命;靈動:使翎羽有機率能夠完全躲過對方的攻擊。

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