天龍八部十大門派特色深度剖析

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(01)武俠,是中國人獨有的童話。所有武俠故事中表現出來的精神和情趣,都無一不帶有深深的中國文化烙印。是這個星球上,最能將我們中國人同其他民族區分出來的東西之一。《天龍八部》雖然沒有格鬥網遊那絢麗的打鬥,沒有魔獸世界龐大的世界觀,也許在外人看來這隻一款垃圾作品,但只有從07年就開始玩的人才知道,天龍八部的的魅力。它的成功在於當時的天時地利人和,暢遊不容小覷的研發團隊以及非常有趣的社交系統,這就形成了一個比較真實的虛擬世界,一個真正的江湖,有錢可以牛逼得傲視所有人,這是最成功的地方。那些噴這遊戲花錢的人就一笑而過吧,就算生活玩家都可以打全7,有錢人也會主動要求官方提高消費上限的,他們依然可以20級寶石。你信與不信,搜狐暢遊的財報表擺在那裡,國內人氣只升不降,當年一時失落的《傳奇》如今還是有很多玩家在消費,更何況是如日中天的《天龍八部》呢?步入正題。一:逍遙。如今最火的門派,沒有之一。非常飄逸的門派,新區40%以上的佔有率,副本無比犀利,定位是陷阱法師,成長上等,強大的輸出頻率和機動性足以覆蓋他較弱的體力成長,凌波加西山可以將對手玩弄於鼓掌之中,一個操作牛逼的逍遙可以連控達到25S以上,出了放大的話更是逆天,比明教還明教,即使人人抗西山,但機率依然還在,只要凌波西山尚在,逍遙依舊逍遙!你可以無視近攻的暴發,但你不能無視哪怕一個小逍遙的存在,定海神針拔地而起,西山行旅弒神奪魄,群戰還是乖乖上火抗吧。逍遙適合心境開闊的人玩以及學生群體玩。副本能力得分:9分單挑能力得分:8分小型戰鬥得分:8分大型團戰得分:10分泡妞能力得分:9分二,明教。天龍初期最火的門派,當年滿大街都拿把大刀有木有?但好景不長,這個是沒辦法控制的,因為公司急需業績,所以大量更新是必然的,但還是有那麼多明教兄弟堅持了下來,這部分人玩的是一種精神,是真正的爺們兒,後來終於等到了大大的加強,怒火一開 殺不死對手就是你自己的問題了。但強大的背後總有弱點,那就是機動性,有奶媽的時候當然是鄶子手般的存在,但沒有的時候是最悲劇的,跑路非常困難,明教就是要勇往直前,盡最大可以給對方以最致命的打擊力。目前同配置下殺傷力最大的門派非明教莫屬,有人說高階屬性的明教不如天山的輸出,這是錯的。當看平砍,怒火的放大的確不如移花接木,但明教的傷害是可以放大技能的,進階炎龍更是逆天,完美怒火總放大可以達到2.5倍以上,跨寶石殺人找快感最爽,是個不錯的門派 爺們兒們的不二選擇。副本能力得分:8分單挑能力得分:8分小型戰鬥得分:8分大型團戰得分:6分泡妞能力得分:9分三,武當。初期跟明教一樣火熱,拿上新神器有種仙風道骨的感覺,副本作用也比較大,可惜強大的內功攻擊在現在已無用武之地,如果你是一個追求秒殺快感的玩家的話建議還是選其他門派吧。武當定位是團控法師,控制技能異常牛逼,大型戰鬥無限七星最讓人頭疼,如果你不抗七星,絕對倒得最快。犀利的控制兩輪可以達到40S以上(前提是不抗),平推都能推死人 所以1.1的屬性攻擊成長是必然的,武當最大的優點就是搶先手容易,因為攬雀尾的最快瞬發,除了天山其他門派在武當面前都沒有絕對的先手。但武當最弱的不是攻擊,而是生存力低 血成長墊底,這也是本人也覺得不平衡的地方,策劃給武當的定位是在大型的團體戰鬥,那麼要想盡可能多的牽制敵人的前提就是要能生存下去,如果一碰就死 再強大的控制發揮不了多大作用,所以建議策劃能考慮加強武當的機動性,血少可以用機動性彌補,這也不失“太極”的靈活。這是一個可玩性很高的門派,適合心境平和的人玩。副本能力得分:8分單挑能力得分:6分小型戰鬥得分:8分大型團戰得分:8分泡妞能力得分:8分

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