《鬥戰神》棍系靈猴加點方案

來源:酷知科普網 1.14W

在這裡告訴大家一個不算技巧的技巧吧:沒到BOSS前自己觀察還有幾隻怪就會進入BOSS戰。
打個比方:我刷戰艦。1~2號出來前的最後一波怪事法刀統領。這個時候我會停止AOE。奔雷擊累計連擊點,儘量累積滿。打到還有一隻怪的時候棍勢如山。30秒的定海2你別和我說你打不死這隻怪。BOSS出來直接用破天棍出定海3,老牛啊什麼各種狂暴開掉。30秒內。BOSS直接掛掉。就夠了,所以我真心認為全程定海3毫無意義,當然了,拜雀野外BOSS另談了,下面副本人加點以及隊友的傷害圖。

步驟

(01)1、棍影最後一式,因為本人裝備關係所以對連擊點的數量要求比較高,如果沒有最後一隻的追加連擊點,懸空放起來比較吃力,因為武器有懸空特效,沒有懸空就意味著少了大量的DPS,光靠活勁不能滿足自己的輸出要求,所以滿了。

(02)2,懸空震,這個技能我是一直感覺相當好用,因為換了50的懸空特效武器,攻擊也上去了,基本下每次1次暴擊大概能在1W8~2W,而且範圍大,消耗低,即便是對付木樁BOSS也相當有用,1秒跳血2600加。暴擊4000~5000左右。持續6秒。真的非常有用。

(03)3,隱身咒。這個技能我個人是覺得棍猴必須滿。15秒內增加168的攻擊。有多暴力相信可以想象的到。至於不加滿這個的朋友我也不知道是出於什麼樣的理由。反正我是滿了囧。

(04)4,護身咒。這個技能強大之處我承認。但是出於DPS。所以我才把剩餘的點都加上去。我個人絕對夠了。有些BOSS你躲不好技能就算加滿了這個你沒死也是殘了。好吧移花一丟你在上。可惜護身CD。如果你依舊躲不好技能你還是掛掉。沒有太大的意義。關鍵還是看自己。這個技能我只能吸收1300的傷害。但我感覺已經非常夠用了。所以這個技能我覺得不需要正義。看個人追求吧。

(05)5,因為本人拿的是50級懸空震特效棍。不是50級定海棍。所以有些朋友會問。這樣傷害很低。我只想說。即便你全程定海3,你也比不過懸空震特效。而且最重要的是。全程定海3意義有多大?我只需要BOSS那30秒的定海3配合內丹55%的攻擊就夠了。

具體分析

(01)本人裝備是46雲龍套。50紫棍子無屬性附帶懸空210%/秒傷害,持續6秒。

《鬥戰神》棍系靈猴加點方案

(02)基本上戰艦1號因為有旋風斬比較危險,我們穩定秒傷在4W~5W左右。不會超過7W 2號木樁穩定在6W+ 目前還沒有超過10W,因為2號BOSS在我們面前站不過10秒。所以秒傷很高。另外狐狸的武器是45毒武器、戰艦弱火。其他全強抗。說45武器垃圾的,可以閉嘴了。

《鬥戰神》棍系靈猴加點方案 第2張

(03)這個我也滿了,也許會有質疑,不過我就喜歡這麼加,暴擊的話1次傷害2W,附加武器效果,A怪和木樁BOSS都相當給力。

《鬥戰神》棍系靈猴加點方案 第3張

(04)棍勢如山只為出定海2,相信沒有其他爭議,A怪各種打散傷害也不高有木有!

《鬥戰神》棍系靈猴加點方案 第4張

(05)看時機使用,後面有詳細說明,只加一點,不需要精修。

《鬥戰神》棍系靈猴加點方案 第5張

(06)自己是加滿了,不過很多朋友沒有吧這個加滿,不知道為什麼,出隱後168的攻擊灰常給力,每次攻擊多好幾千的血,CD雖然長,但是BOSS已經夠用了。

《鬥戰神》棍系靈猴加點方案 第6張

(07)加滿了,有很多人沒有加最後一式,第1耗時久,第2傷害不高,具體原因後面會說。

《鬥戰神》棍系靈猴加點方案 第7張

(08)只為出頂海3,應該無爭議`

《鬥戰神》棍系靈猴加點方案 第8張

(09)多餘的點加到這個上面來了,護身雖好,但是個人比較喜歡追求高傷害,BOSS技能著東西,自己多注意就好了,看個人喜好吧

《鬥戰神》棍系靈猴加點方案 第9張
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