iPad版《萬智牌2013》全解析攻略——咒語牌

來源:酷知科普網 2.4W

在萬智牌:Duels of the Planeswalkers 2013中面對更艱難的挑戰!
在這款好評如潮的遊戲系列之最新版本中,穿越神奇的山德拉時空,迎接新的遭遇戰,與強大的鵬洛客展開對決。
萬智牌2013提供了全新功能,包括遊戲的個人統計記錄,以及針對法藝精湛的老練牌手提供的新選項,讓您能夠自行決定施放咒語時要橫置哪些地。

iPad版《萬智牌2013》全解析攻略——咒語牌

全解析攻略——咒語牌

(01)咒語牌的細分和基礎知識:

(02)咒語是從手牌使用的非地的牌。在上面我們講到牌的概念時,我們瞭解到咒語牌分成:生物,魔法,結界和神器4個大類。下面我們來逐一說明一下:

(03)永久物部分

(04)永久物Permanent,放置在場上的牌都屬於永久物,包括:地,生物,結界和神器。而地不屬於咒語,是直接放置進場的。生物,結界,神器都是要施放的咒語。

(05)生物咒語 Creature :

(06)其實就相當於召喚獸,玩家們很多時簡稱生物為“獸”。旅法師們主要就是通過召喚出這些“獸”來攻擊對方而贏取勝利。生物是MTG中的最基本的也是最主要的攻擊手段。

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(07)以下是關於生物的一些規則:

(08)召喚,施放生物咒語稱為召喚,召喚成功後放進場中歸你控制。你只能在你的回合中的行動階段時召喚生物。

(09)召喚失調,生物在召喚進場的那一個回合是不能攻擊的,也不能使用要橫置的能力,直至你(召喚者)的下一個維持階段為止。如果瞭解D&D之類奇幻世界的朋友們會知道,法師在召喚一些召喚獸(例如火元素)時,需要時間來與之溝通,以確保這個召喚獸服從自己的控制。這就是召喚失調這個法則的由來。

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(10)攻擊力/防禦力,每個生物都有自己的攻防能力,攻擊力指的是該生物在戰鬥時所會造成的傷害點數;而防禦力實際上是指該生物的耐久力,也可以理解為這個生物的Hit Point,也就是該生物在同一個回合中所能承受的傷害,而非是指護甲之類的意思。生物的防禦力降到0或者以下會被消滅“注意消滅是可以重生的”,埋葬和犧牲,都是生物死亡,要放入墓地。生物一但防禦力降到0或者以下那一瞬間,那是實時死亡,不可以再響應。

(11)異能ability(具體參考規則403),所指的是這張卡的特殊能力,其實這個概念並非生物獨有,而是適用於所有永久物。異能分為永久式異能(或者叫持續式異能),啟動式異能和觸發式異能。永久式異能是該卡本身持有的能力,只要這張卡在場上存在,這個能力就一直生效。啟動式異能,通常是指需要支付一定的條件和或費用來啟動這個能力(效應)。這個文字的會寫作“費用:效應”,例如要犧牲掉該永久物,或者多少mana,橫置等,支付了這個費用,”:”號後的效應就會生效,除非有特殊註明,否則只能由操控者使用;觸發式異能,以“當”“每當”或者“在”等字眼開始,這種異能不能被使用,而是當這個事件發生時自動觸發。

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(12)結界咒語enchantment:

(13)結界相當於是一種力場或者是魔法加持buff,對它對適用的範圍內起一定的魔法效果。結界只能在你的主回合(Main phase)時施放。

(14)結界有兩種:廣域性和區域性。廣域性結界又可稱世界性結界,牌的種類英文直接為enchantment,施放成功後放進場上即可,會對整個場地發生影響;區域性結界會以一種特定種類的永久物為目標施放後依附在該永久物上,只對該永久物產生影響,如該永久物離場則該結界會被送入墓地。而區域性結界指定目標的種類定義上該牌的種類上。(Enchant Creature生物結界;Enchant Land 地結界;Enchant Permanent 永久物結界;Enchant Artifact神器結界;Enchant Enchantment結界鎖結界)

(15)神器咒語 Artifact:

(16)神器是指人造的物品,一些機械,裝置,道具等。通常是屬於無色的。同樣的,你只能在你的主回合時施放神器。當中也有神器生物 Artifact creature,相當於機械人之類的,他們即是神器,也是生物;有的則好象結界一樣產生一些效能;有的擁有啟動式異能;還有神器武具Equipment ,通過佩帶 Equip在生物上成為它的道具(而那個生物離場後該武具仍會留在場上,你可以再次將它佩帶到其他生物。

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(17)非永久物部分

(18)這個部分是指魔法,萬智牌中召喚的另外一種形式。它們不會被召喚進場內,它們的效果被清算後要直接進入墓地。但是它們比其召喚永久物在攻擊和其它方面效果更直接,迅速。可以給與已方強大的輔助或者給對手以迅雷不及掩耳的打擊。魔法分為:

(19)一,巫術(Sorcery):

(20)或者叫法術,這種魔法只能在你的主回合時使用。使用後直接發揮該牌的效應。

(21)二,瞬間(Instant):

(22)與巫術的不同在於,它可以在任何時間,包括對方的回合時使用。往往能打亂對方的部署而影響戰局。

(23)三,干涉(Interrupt):

(24)針對某個動作施放的魔法,早期的版本才有,後來版本的牌被歸到瞬間裡了。

(25)注:啟動式異能和瞬間一樣,可以在任何時候發動。

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