java面試——java基礎

來源:酷知科普網 1.17W

這些面試題是我在面試的時候一些真實經歷,經過整理後有以下這些,希望對於還沒有太多java軟體開發實際工作經驗,而正在努力尋找java軟體開發工作的朋友在筆試時更好地贏得筆試和麵試。

java基礎面試題總結

(01)說說&和&&的區別:&和&&都可以用作邏輯與的運算子,表示邏輯與(and),當運算子兩邊的表示式的結果都為true時,整個運算結果才為true,否則,只要有一方為false,則結果為false。&&還具有短路的功能,即如果第一個表示式為false,則不再計算第二個表示式,例如,對於if(str != null && !ls(“”))表示式,當str為null時,後面的表示式不會執行,所以不會出現NullPointerException如果將&&改為&,則會丟擲NullPointerException異常。If(x==33 & ++y>0) y會增長,If(x==33 && ++y>0)不會增長&還可以用作位運算子,當&操作符兩邊的表示式不是boolean型別時,&表示按位與操作,我們通常使用0x0f來與一個整數進行&運算,來獲取該整數的最低4個bit位,例如,0x31 & 0x0f的結果為0x01。&符號通常用於位運算,但也可以用於邏輯運算,&&符號主要用於邏輯運算,他們兩個最大的區別在於,&是用於非短路的而&&是用於短路的,短路就是當運算子兩邊的表示式,第一個表示式為false,則不再計算第二個表示式.

(02)在JAVA中如何跳出當前的多重巢狀迴圈:在Java中,要想跳出多重迴圈,可以在外面的迴圈語句前定義一個標號,然後在裡層迴圈體的程式碼中使用帶有標號break語句,即可跳出外層迴圈

java面試——java基礎

(03)switch語句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上:在switch(expr1)中,expr1只能是一個整數表示式或者列舉常量(更大字型),整數表示式可以是int基本型別或Integer包裝型別,由於,byte,short,char都可以隱含轉換為int,所以,這些型別以及這些型別的包裝型別也是可以的。顯然,long和String型別都不符合switch的語法規定,並且不能被隱式轉換成int型別,所以,它們不能作用於swtich語句中。

(04)"=="和equals方法究竟有什麼區別:==操作符專門用來比較兩個變數的值是否相等,也就是用於比較變數所對應的記憶體中所儲存的數值是否相同,要比較兩個基本型別的資料或兩個引用變數是否相等,只能用==操作符。如果一個變數指向的資料是物件型別的,那麼,這時候涉及了兩塊記憶體,物件本身佔用一塊記憶體(堆記憶體),變數也佔用一塊記憶體,例如Objet obj = new Object();變數obj是一個記憶體,new Object()是另一個記憶體,此時,變數obj所對應的記憶體中儲存的數值就是物件佔用的那塊記憶體的首地址。對於指向物件型別的變數,如果要比較兩個變數是否指向同一個物件,即要看這兩個變數所對應的記憶體中的數值是否相等,這時候就需要用==操作符進行比較。equals方法是用於比較兩個獨立物件的內容是否相同,就好比去比較兩個人的長相是否相同,它比較的兩個物件是獨立的。

(05)靜態變數和例項變數的區別:在語法定義上的區別:靜態變數前要加static關鍵字,而例項變數前則不加。在程式執行時的區別:例項變數屬於某個物件的屬性,必須建立了例項物件,其中的例項變數才會被分配空間,才能使用這個例項變數。靜態變數不屬於某個例項物件,而是屬於類,所以也稱為類變數,只要程式載入了類的位元組碼,不用建立任何例項物件,靜態變數就會被分配空間,靜態變數就可以被使用了。總之,例項變數必須建立物件後才可以通過這個物件來使用,靜態變數則可以直接使用類名來引用。

(06)Overload和Override的區別:過載Overload表示同一個類中可以有多個名稱相同的方法,但這些方法的引數列表各不相同(即引數個數或型別不同)。重寫Override表示子類中的方法可以與父類中的某個方法的名稱和引數完全相同,通過子類建立的例項物件呼叫這個方法時,將呼叫子類中的定義方法,這相當於把父類中定義的那個完全相同的方法給覆蓋了,這也是物件導向程式設計的多型性的一種表現。子類覆蓋父類的方法時,只能比父類丟擲更少的異常,或者是丟擲父類丟擲的異常的子異常,因為子類可以解決父類的一些問題,不能比父類有更多的問題。子類方法的訪問許可權只能比父類的更大,不能更小。如果父類的方法是private型別,那麼,子類則不存在覆蓋的限制,相當於子類中增加了一個全新的方法。

(07)java中實現多型的機制是什麼:是父類或介面定義的引用變數可以指向子類或具體實現類的例項物件,而程式呼叫的方法在執行期才動態繫結,就是引用變數所指向的具體例項物件的方法,也就是記憶體里正在執行的那個物件的方法

(08)abstract class和interface區別:含有abstract修飾符的class即為抽象類,abstract 類不能建立的例項物件。含有abstract方法的類必須定義為abstract class,abstract class類中的方法不必是抽象的。abstract class類中定義抽象方法必須在具體(Concrete)子類中實現,所以,不能有抽象構造方法或抽象靜態方法。如果的子類沒有實現抽象父類中的所有抽象方法,那麼子類也必須定義為abstract型別。介面(interface)可以說成是抽象類的一種特例,介面中的所有方法都必須是抽象的。介面中的方法定義預設為public abstract型別,介面中的成員變數型別預設為public static final。下面比較一下兩者的語法區別:1.抽象類可以有構造方法,介面中不能有構造方法。2.抽象類中可以有普通成員變數,介面中沒有普通成員變數3.抽象類中可以包含非抽象的普通方法,介面中的所有方法必須都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。4. 抽象類中的抽象方法的訪問型別可以是public,protected和(預設型別,雖然eclipse下不報錯,但應該也不行),但介面中的抽象方法只能是public型別的,並且預設即為public abstract型別。5. 抽象類中可以包含靜態方法,介面中不能包含靜態方法6. 抽象類和介面中都可以包含靜態成員變數,抽象類中的靜態成員變數的訪問型別可以任意,但介面中定義的變數只能是public static final型別,並且預設即為public static final型別。7. 一個類可以實現多個介面,但只能繼承一個抽象類。下面接著再說說兩者在應用上的區別:介面更多的是在系統架構設計方法發揮作用,主要用於定義模組之間的通訊契約。而抽象類在程式碼實現方面發揮作用,可以實現程式碼的重用,例如,模板方法設計模式是抽象類的一個典型應用,假設某個專案的所有Servlet類都要用相同的方式進行許可權判斷、記錄訪問日誌和處理異常,那麼就可以定義一個抽象的基類,讓所有的Servlet都繼承這個抽象基類,在抽象基類的service方法中完成許可權判斷、記錄訪問日誌和處理異常的程式碼,在各個子類中只是完成各自的業務邏輯程式碼

(09)String 和StringBuffer的區別:JAVA平臺提供了兩個類:String和StringBuffer,它們可以儲存和操作字串,即包含多個字元的字元資料。這個String類提供了數值不可改變的字串。而這個StringBuffer類提供的字串進行修改。當你知道字元資料要改變的時候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers來動態構造字元資料。另外,String實現了equals方法,new String(“abc”)ls(new String(“abc”)的結果為true,而StringBuffer沒有實現equals方法,所以,new StringBuffer(“abc”)ls(new StringBuffer(“abc”)的結果為false。下圖是例子:

java面試——java基礎 第2張

(10)final, finally, finalize的區別:final 用於宣告屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。內部類要訪問區域性變數,區域性變數必須定義成final型別,例如,一段程式碼……finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會呼叫被回收物件的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉檔案等。JVM不保證此方法總被呼叫

(11)多執行緒有幾種實現方法?同步有幾種實現方法?:多執行緒有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable介面同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,wait與notifywait():使一個執行緒處於等待狀態,並且釋放所持有的物件的lock。sleep():使一個正在執行的執行緒處於睡眠狀態,是一個靜態方法,呼叫此方法要捕捉InterruptedException異常。notify():喚醒一個處於等待狀態的執行緒,注意的是在呼叫此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的執行緒,而是由JVM確定喚醒哪個執行緒,而且不是按優先順序。Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的執行緒,注意並不是給所有喚醒執行緒一個物件的鎖,而是讓它們競爭。

(12)什麼是java序列化,如何實現java序列化?或者請解釋Serializable介面的作用:我們有時候將一個java物件變成位元組流的形式傳出去或者從一個位元組流中恢復成一個java物件,例如,要將java物件儲存到硬碟或者傳送給網路上的其他計算機,這個過程我們可以自己寫程式碼去把一個java物件變成某個格式的位元組流再傳輸,但是,jre本身就提供了這種支援,我們可以呼叫OutputStream的writeObject方法來做,如果要讓java 幫我們做,要被傳輸的物件必須實現serializable介面,這樣,javac編譯時就會進行特殊處理,編譯的類才可以被writeObject方法操作,這就是所謂的序列化。需要被序列化的類必須實現Serializable介面,該介面是一個mini介面,其中沒有需要實現的方法,implements Serializable只是為了標註該物件是可被序列化的。

(13)JAVA語言如何進行異常處理,關鍵字:throws,throw,try,catch,finally分別代表什麼意義throws是獲取異常throw是丟擲異常try是將會發生異常的語句括起來,從而進行異常的處理,也可以在try塊中丟擲新的異常catch是如果有異常就會執行他裡面的語句finally不論是否有異常都會進行執行的語句

(14)sleep() 和 wait() 有什麼區別:sleep就是正在執行的執行緒主動讓出cpu,cpu去執行其他執行緒,在sleep指定的時間過後,cpu才會回到這個執行緒上繼續往下執行,如果當前執行緒進入了同步鎖,sleep方法並不會釋放鎖,即使當前執行緒使用sleep方法讓出了cpu,但其他被同步鎖擋住了的執行緒也無法得到執行。wait是指在一個已經進入了同步鎖的執行緒內,讓自己暫時讓出同步鎖,以便其他正在等待此鎖的執行緒可以得到同步鎖並執行,只有其他執行緒呼叫了notify方法(notify並不釋放鎖,只是告訴呼叫過wait方法的執行緒可以去參與獲得鎖的競爭了,但不是馬上得到鎖,因為鎖還在別人手裡,別人還沒釋放。如果notify方法後面的程式碼還有很多,需要這些程式碼執行完後才會釋放鎖,可以在notfiy方法後增加一個等待和一些程式碼,看看效果),呼叫wait方法的執行緒就會解除wait狀態和程式可以再次得到鎖後繼續向下執行

(15)同步和非同步有何異同如果資料將在執行緒間共享。例如正在寫的資料以後可能被另一個執行緒讀到,或者正在讀的資料可能已經被另一個執行緒寫過了,那麼這些資料就是共享資料,必須進行同步存取。當應用程式在物件上呼叫了一個需要花費很長時間來執行的方法,並且不希望讓程式等待方法的返回時,就應該使用非同步程式設計,在很多情況下采用非同步途徑往往更有效率。

(16)執行緒的基本概念、執行緒的基本狀態以及狀態之間的關係:一個程式中可以有多條執行線索同時執行,一個執行緒就是程式中的一條執行線索,每個執行緒上都關聯有要執行的程式碼,即可以有多段程式程式碼同時執行,每個程式至少都有一個執行緒,即main方法執行的那個執行緒。如果只是一個cpu,它怎麼能夠同時執行多段程式呢?這是從巨集觀上來看的,cpu一會執行a線索,一會執行b線索,切換時間很快,給人的感覺是a,b在同時執行,好比大家在同一個辦公室上網,只有一條連結到外部網線,其實,這條網線一會為a傳資料,一會為b傳資料,由於切換時間很短暫,所以,大家感覺都在同時上網。狀態:就緒,執行,synchronize阻塞,wait和sleep掛起,結束。wait必須在synchronized內部呼叫。呼叫執行緒的start方法後執行緒進入就緒狀態,執行緒排程系統將就緒狀態的執行緒轉為執行狀態,遇到synchronized語句時,由執行狀態轉為阻塞,當synchronized獲得鎖後,由阻塞轉為執行,在這種情況可以呼叫wait方法轉為掛起狀態,當執行緒關聯的程式碼執行完後,執行緒變為結束狀態。

(17)ArrayList和Vector的區別這兩個類都實現了List介面(List介面繼承了Collection介面),他們都是有序集合,即儲存在這兩個集合中的元素的位置都是有順序的,相當於一種動態的陣列,我們以後可以按位置索引號取出某個元素,,並且其中的資料是允許重複的,這是HashSet之類的集合的最大不同處,HashSet之類的集合不可以按索引號去檢索其中的元素,也不允許有重複的元素1)同步性:Vector是執行緒安全的,也就是說是它的方法之間是執行緒同步的,而ArrayList是執行緒序不安全的,它的方法之間是執行緒不同步的。如果只有一個執行緒會訪問到集合,那最好是使用ArrayList,因為它不考慮執行緒安全,效率會高些;如果有多個執行緒會訪問到集合,那最好是使用Vector,因為不需要我們自己再去考慮和編寫執行緒安全的程式碼。(2)資料增長:ArrayList與Vector都有一個初始的容量大小,當儲存進它們裡面的元素的個數超過了容量時,就需要增加ArrayList與Vector的儲存空間,每次要增加儲存空間時,不是隻增加一個儲存單元,而是增加多個儲存單元,每次增加的儲存單元的個數在記憶體空間利用與程式效率之間要取得一定的平衡。Vector預設增長為原來兩倍,而ArrayList的增長策略在文件中沒有明確規定(從原始碼看到的是增長為原來的1.5倍)。ArrayList與Vector都可以設定初始的空間大小,Vector還可以設定增長的空間大小,而ArrayList沒有提供設定增長空間的方法。總結:即Vector增長原來的一倍,ArrayList增加原來的0.5倍。

(18)List 和 Map 區別:一個是儲存單列資料的集合,另一個是儲存鍵和值這樣的雙列資料的集合,List中儲存的資料是有順序,並且允許重複;Map中儲存的資料是沒有順序的,其鍵是不能重複的,它的值是可以有重複的。

(19)List、Map、Set三個介面,存取元素時,各有什麼特點:首先,List與Set具有相似性,它們都是單列元素的集合,所以,它們有一個功共同的父介面,叫Collection。Set裡面不允許有重複的元素,所謂重複,即不能有兩個相等(注意,不是僅僅是相同)的物件 ,即假設Set集合中有了一個A物件,現在我要向Set集合再存入一個B物件,但B物件與A物件equals相等,則B物件儲存不進去,所以,Set集合的add方法有一個boolean的返回值,當集合中沒有某個元素,此時add方法可成功加入該元素時,則返回true,當集合含有與某個元素equals相等的元素時,此時add方法無法加入該元素,返回結果為false。Set取元素時,沒法說取第幾個,只能以Iterator介面取得所有的元素,再逐一遍歷各個元素。List表示有先後順序的集合, 注意,不是那種按年齡、按大小、按價格之類的排序。當我們多次呼叫add(Obj e)方法時,每次加入的物件就像火車站買票有排隊順序一樣,按先來後到的順序排序。有時候,也可以插隊,即呼叫add(int index,Obj e)方法,就可以指定當前物件在集合中的存放位置。一個物件可以被反覆儲存進List中,每呼叫一次add方法,這個物件就被插入進集合中一次,其實,並不是把這個物件本身儲存進了集合中,而是在集合中用一個索引變數指向這個物件,當這個物件被add多次時,即相當於集合中有多個索引指向了這個物件,如圖x所示。List除了可以以Iterator介面取得所有的元素,再逐一遍歷各個元素之外,還可以呼叫get(index i)來明確說明取第幾個。Map與List和Set不同,它是雙列的集合,其中有put方法,定義如下:put(obj key,obj value),每次儲存時,要儲存一對key/value,不能儲存重複的key,這個重複的規則也是按equals比較相等。取則可以根據key獲得相應的value,即get(Object key)返回值為key 所對應的value。另外,也可以獲得所有的key的結合,還可以獲得所有的value的結合,還可以獲得key和value組合成的y物件的集合。List 以特定次序來持有元素,可有重複元素。Set 無法擁有重複元素,內部排序。Map 儲存key-value值,value可多值。

特別提示

這是我經歷後總結的一些基礎面試題,如果對你有一點幫助的話,請投票偶,謝謝!

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