都是C但是有不同 C#中C/C++程式設計師注意問題

來源:酷知科普網 1.82W

操作方法

(01)達內盤點:C#中C/C++程式設計師注意問題的總結,希望對大家有所幫助。    1、C/C++程式設計師請注意,不能在case語句不為空時“向下執行”。  2、值型別和引用型別之間的區別:C#的基本型別(int,char等)都是值型別,是在棧中建立的。而物件是引用型別,創建於堆中,需要使用關鍵字new。  3、在C#中通過例項訪問靜態方法或成員變數是不合法的,會生成編譯器錯誤。但是我們可以通過宣告他們的類的名字來發訪問靜態成員。  4、C#派生類中,沒有私有或者保護繼承。關於這一點C++程式設計師注意了。  5、C#多型性,C++程式設計師注意,必須顯式用關鍵自override標記重新定義了虛方法的方法宣告。  6、抽象類與密封類,抽象類用來被派生,併為其子類提供遵循模版;而密封類則完全不允許被派生。抽象類關鍵字是abstract;密封類關鍵字為sealed  7、C#中結構體的定義與C++的非常不同。在C++中,結構體與類除了預設的可見性(一個是public,一個是privae)之外完全一樣。而在C#中,結構體是值型別,而類是引用型別。  8、C#中委託相當於C++中的方法指標,關鍵字為delegate。  9、用來建立網頁程式的技術是2.0,它在名稱空間和中為建立網頁程式提供了一套豐富的型別。  10、C#執行緒三種同步機制:互鎖類(Interlocked),C# lock語句,以及監控器物件(Monitor class)  11、C#中要使用值變數之前,需要事先宣告,並且要在使用之前先設定初始值,永遠不可為null;引用型別變數,儲存在heap中,不允許在初始化之前使用這個變數。  12、C#中switch-case語句與C/C++不同地方在於C#中不允許case判斷式“silent fall through”。也就是說,當找到符合case標記後的常數後,只會執行此case區塊中的程式程式碼,不會再執行其他的case判斷式進行判斷的動作。  13、引數傳入機制14、C#中使用陣列要注意兩件事情:陣列名稱不可置於中括號前方;宣告陣列變數時,不能夠指定陣列的大小。  15、類  C#的成員訪問修飾符包含以下幾種:  Public  任何外部的類都可以不受限制的存取這個類的方法和資料成員。  Private  類中的所有方法與資料成員只能在此類中使用,外部無法存取。  Protected  除了讓本身的類可以使用之外,任何繼承自此類的子類都可以存取。  Internal  在同一個 Assembly(Application或Library,也就是說,同一個EXE或同一個DLL中的成員)中都可以存取。  Protected internal  只限定目前的專案,或是繼承自此類的成員才可以存取。  結構與類的差異:16、值型別與引用型別之間的互換稱為Boxing與Unboxing  17、在C#中,物件都是使用new保留字建立的,建立物件時分兩個步驟:  一、向系統要求記憶體。  二、呼叫構造器進行初始化。  18、C#中多型性,虛擬方法用來指明擴充套件類可以改寫基礎類方法的實現部分。多型性用override、new來實現,在C++中用virtual來實現。  Override方法則是應用在擴充套件類當中,可使用override保留字指明欲改寫基礎類的virtual成員之實現部分。換言之,virtual方法是在基礎類中定義的,而override是在擴充套件類中定義的。  方法宣告前加上了virtual 修飾符,我們稱之為虛方法,反之為非虛。使用了virtual 修飾符後,不允許再有static, abstract, 或override 修飾符。  示例:  class B  { public virtual void foo () {} }  class D : B  {  public override void foo () {}  }  class N : D  {  public new void foo () {}  public static void Main() {  N n = new N ();  ( ) ; // 呼叫N的foo  ((D)n)( ) ; // 呼叫D的foo  ((B)n)( ) ; // 呼叫D的foo  }  }  19、介面(Interface)和類(Class)非常相似,唯一的不同點在於介面中不包含任何實現程式程式碼。注意:定義在介面中的方法隱含都是屬於public,因此不能夠在方法之前加public修飾符。  20、attribute屬性  Attribute不過是一個宣告式的標記,能在執行時期將一些資訊,如類、資料結構、enum以及assembly等資訊,傳送給執行時期引擎,以動態個更改物件執行時期的行為。不妨將attribute想象成一個可供程式儲存、然後使用的註釋。  21、反射  反射提供了封裝程式集、模組和型別的物件(Type 型別)。可以使用反射動態建立型別的例項,將型別繫結到現有物件,或從現有物件獲取型別並呼叫其方法或訪問其欄位和屬性。如果程式碼中使用了屬性,可以利用反射對它們進行訪問。  反射在下列情況下很有用:  當需要訪問程式元資料中的屬性時。請參見主題使用反射訪問屬性。  檢查和例項化程式集中的型別。  在執行時構建新型別。使用 中的類。  執行後期繫結,訪問在執行時建立的型別的方法。請參見主題動態載入和使用型別。以上就是達內培訓為大家總結的有關C#中C/C++程式設計師注意問題的相關知識,希望大家喜歡,同時也希望大家能夠關注達內IT。

都是C但是有不同 C#中C/C++程式設計師注意問題
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