maya怎樣匯出gltf格式

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小編教你maya怎樣匯出gltf格式

maya怎樣匯出gltf格式

操作方法

(01)maya匯出.b3d檔案 BDE釋出了軟體b3d Projector、b3d Exporter 、b3d studio用於開發B3D應用。設計人員可以從3ds max或Maya中通過b3d Exporter 外掛直接輸出B3D動畫,或者輸出供b3d studio處理的素材。這些素材在b3d Studio的基於時間軸的場景裡重新組織、引入聲音和加入各種效果和互動,再按具體要求釋出B3D文件。B3D文件可以表現為B3D互動電影,也可用於構建遊戲或電子商務應用。B3D電影用BDE免費釋出的b3d Projector播放。maya2009匯出.首先,把DirectX SDK的壓縮包解開,安裝。

maya怎樣匯出gltf格式 第2張

(02)安裝完後在DirectX SDK的安裝目錄“D:Program FilesMicrosoft DirectX SDK (December 2005)UtilitiesBinPlugInsMayaBinary7Plug-ins”下找到 ,這是瑪雅用的匯出外掛,它的原始碼可以在D:Program FilesMicrosoft DirectX SDK (December 2005)UtilitiesSourceMaya目錄下得到。

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(03)把拷貝至瑪雅的安裝目錄中的D:Program FilesAliasMaya7.0binplug-ins目錄中。在DirectX SDK的安裝包或安裝目錄中找到,在UtilitiesBinx86的目錄中可以找到。把它拷貝到D: Program Filesx86目錄下,如果你的maya裝在C盤,那就是C:Program Filesx86,反正要和Maya在同一級目錄中。注意必須是在這個位置,否則會最後會出現載入失敗的情況。就算是Windows system32目錄也不行,我在這裡吃了老大的虧,如果不在正確的位置的話它會提示你載入了不相容的。最後開啟maya,在選單的windows->Settings/preferences->plug-in Manager中,點browse,找到剛才拷貝過來的,把它新增進來,然後在plug-in Manager裡面把這個外掛的load和autoload一起勾選,這樣就把外掛安裝好了。

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(04)之後在file->export中就能將場景匯出成.x檔案了。匯出後的.x檔案可以使用DirectX Viewer檢視。maya匯出3d檔案方法第一種:MilkShape 3D,可以轉換很多種格式,專門用於遊戲的。你可以試試,軟體很小巧。

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(05)開啟MilkShape 3D,開啟或import模型,然後選file》export》選擇Autodesk 3DS。。儲存為3ds的檔案,然後用3ds max開啟就行了。這個辦法反過來用可以用於maya匯出ms3d檔案。maya匯出OBJ檔案匯入max然後再匯入MilkShape 3D輸出ms3d。方法第二種:maya匯出ms3d外掛,後續的2010版本並沒有包括這個外掛可以到外掛網站去搜索一下。maya匯出 3 檔案maya匯出 2檔案關於md3和md2的檔案都是maya需要的外掛

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一定要細心

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