vulkan是什麼?

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Vulkan是一個跨平臺的2D和3D繪圖應用程式介面(API),最早由科納斯組織(Khronos Group)在2015年遊戲開發者大會(GDC)上發表。

vulkan是什麼?

Vulkan是一個跨平臺的2D和3D繪圖應用程式介面(API),最早由科納斯組織(Khronos Group)在2015年遊戲開發者大會(GDC)上發表。Vulkan是3D渲染的新一代圖形介面,它可調用多核CPU和GPU協同處理任務,降低功耗的同時能進一步提高渲染優化效率。機型支援情況,可以進入應用商店下載安裝並進入“DevCheck”軟體,點選“硬體”介面,找到“Vulkan支援”,參考其中的支援情況。

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Vulkan 大幅降低了CPU在提供重要特性、效能和影像質量時的“API 開銷”(CPU 在分析遊戲的硬體需求時所執行的後臺工作),而且可以使用通常通過 OpenGL 無法訪問的 GPU 硬體特性。自Android 7.0開發者預覽版開始,Google便在系統平臺中添加了對Vulkan的API支援。

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只有基於GCN架構 的Vulkan 顯示卡擁有強大的“非同步計算”功能,使顯示卡得以並行處理3D幾何圖形與計算工作量。例如,當遊戲需要同時計算複雜照明與渲染人物時,這種功能就找到了用武之地。這些任務並不需要在Vulkan顯示卡上序列執行,因此可以節約時間、提升整體幀速率。

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