室內設計要學習哪些軟體

來源:酷知科普網 2.77W

室內設計要學習哪些知識-零基礎室內設計需要學習的知識講解

室內設計要學習哪些軟體
室內設計要學習哪些軟體 第2張
室內設計要學習哪些軟體 第3張

CAD、PS、3Dmax 學習步驟

(01)CAD(Computer Aided Design)使用者介面CAD系統是一種互動式軟體包,使用者通過介面來與圖形軟體包進行對話。使用者可以通過多種多樣途徑與CAD軟體包實現對話,即除了採用鍵盤輸入、螢幕選單、滑鼠、數字化儀器四種基本輸入控制以外,還採取了高階使用者介面(AdvancedUserInterface),即採取類似視窗的介面。AutoCAD和浩辰、中望等CAD軟體視窗上部第二行是選單欄(MenuBar),使用者可以通過移動游標選擇選單欄中的選單項,便出現下拉選單。下拉選單中的選單項將是某類命令或子選單項。選擇子選單項可以進一步選擇其子命令。除選單外,還可以將一些功能控制欄顯示於CAD視窗內,這些功能欄就是工具欄。工具欄為某類命令的集合,其控制操作類似選單項的操作。功能鍵F1: 獲取幫助F2: 實現作圖窗和文字視窗的切換F3: 控制是否實現物件自動捕捉F4:數字化儀控制F5: 等軸測平面切換F6: 控制狀態行上座標的顯示方式F7: 柵格顯示模式控制F8: 正交模式控制F9: 柵格捕捉模式控制F10: 極軸模式控制F11: 物件追蹤式控制組合功能鍵Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)Ctrl+P : 列印Ctrl+C: 將選擇的物件複製到剪下板上Ctrl+F: 控制是否實現物件自動捕捉(f3)Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)Ctrl+J: 重複執行上一步命令Ctrl+K:超級連結Ctrl+N: 新建圖形檔案Ctrl+M: 開啟選項對話方塊Ctrl+L : 開啟正交模式Ctrl+0 :全屏顯示常用快捷鍵CAD版本的不同快捷鍵偶有差異。*通過選單欄的工具->自定義->編輯程式引數((P)) 即可自定義快捷鍵。A 圓弧AA 測面積周長AL 對齊AR 陣列AP 載入應用程式ATE 編輯屬性B 建立塊BR 打斷於點 用來分解一個整體的線C 圓形CO 複製CLOSE 關閉COL 顏色CHA 矩形倒角CTRL+1 特性面板CTRL+2 開啟圖象資源管理器CTRL+N 新建CTRL+O 開啟CTRL+0 全屏CTRL+P 列印CTRL+Y 恢復U命令撤銷的一步操作CTRL+Z 恢復U命令撤銷的一步操作DLI 直線標註DAL 對齊標註DRA 半徑標註DDI 直徑標註DAN 角度標註DCE 中心標註 圓心標註DOR 點標註 座標標註DBA 基線標註DCO 連續標註DOV 替換標註系統變數D 標註樣式管理器DO 圓環命令DIV 定數等分DT 單行文字DI 查詢距離(兩點間距離、與xy平面夾角、x軸增量、y軸增量、z軸增量)DED 編輯標註命令E (erase)刪除EDGESURF繪製邊界曲線EL 橢圓ELEV 設定物件標高與厚度EX 延伸EXT 拉伸(面)EXP 輸出其他格式檔案F 繪製連線弧G 物件組合H 圖案填充HELIX 繪製螺旋HI 消隱I 插入塊OI 插入物件 中望為IOIMP 輸入檔案IN 交集J 合併點 主要直線使用L 直線LT 線型管理器LA 圖層LTS 線形比例LI 顯示選取物件的資訊LW 線寬設定LEN 拉長LE引 線標註LOFT 放樣M 移動MA 特性匹配ML 多線MT 多行文字MI 映象MIRROR3D三維映象MIRRTEXT系統變數ME 定距等分MLE 編輯修改多重引線N 新建O 偏移OS 草圖設定OP 選項PU 清理垃圾PL 繪製多段線PLAN 平面檢視命令 檢視→三維檢視→平面檢視PE 編輯多線PO 點POL 正多邊形繪製PER 繪製垂直線PAR 繪製平行線PICKFIRST 控制在發出命令之前(先選擇後執行)還是之後選擇物件REG 建立面域 繪圖→邊界→拾取點→左鍵單擊要建立的面域邊界中心REDO 重做RO 旋轉ROTATE3D三維旋轉RE 重新生成REV 繪製旋轉曲面REC 矩形繪製RULESURF繪製直紋曲面 設在東南檢視中,在兩個圓之間繪製一個圓柱曲面S 拉伸 區域性縮放SE 草圖設定SL 剖切SU 差集SC 縮放ST 文字樣式對話方塊SO 區域填充SPL 樣條曲線SHIFT+CTRL+S儲存SWEEP 掃略SHA 著色STATUS 顯示圖形狀態SURFTAB1設定平移曲面分段數的系統變數 (控制第一條選擇邊和與第一條邊相對的邊的網格分段數。如果第一條邊是上下方向的,那麼網格分段數就是左右方向的。數值設定越大,那麼網格分段數也就越密集。)SURFTAB2設定平移曲面分段數的系統變數 (控制第三、四條邊的網格分段數)T 多行文字TO 自定義使用者介面 即工具欄TX 單行文字TOL 標註形位公差TK 追蹤 可指定一系列臨時點,每個點均自上一點偏移。TRACE 繪製等寬線TABSURF繪製平移曲面 設在東南檢視中,把SPL樣條曲線沿一條直線平移U 撤銷上一步命令 可以撤銷N步命令,直至繪圖開始時的狀態UNI 並集UCSICON開啟座標系UN 圖形單位對話方塊V 檢視管理器VPOINT 重新設定視點W 寫塊X 分解XL 構造線Z 視窗縮放Z+E 顯示全圖%%D 度數%%C 直徑%%P 正負%%O 上劃線%%U 下劃線%%178 平方CAD軟體用途工程製圖:建築工程、裝飾設計、環境藝術設計、水電工程、土木施工等等。工業製圖:精密零件、模具、裝置等。服裝加工:服裝製版。電子工業:印刷電路板設計。廣泛應用於土木建築、裝飾裝潢、都市計畫、園林設計、電子電路、機械設計、服裝鞋帽、航空航天、輕工化工等諸多領域。CAD功能1、平面繪圖:能以多種方式建立直線、圓、橢圓、圓環多邊形(正多邊形)、樣條曲線等基本圖形物件。2、繪圖輔助工具:提供了正交、物件捕捉、極軸追蹤、捕捉追蹤等繪圖輔助工具。正交功能使使用者可以很方便地繪製水平、豎直直線,物件捕捉可 幫助拾取幾何物件上的特殊點,而追蹤功能使畫斜線及沿不同方向定位點變得更加容易。3、編輯圖形:CAD具有強大的編輯功能,可以移動、複製、旋轉、陣列、拉伸、延長、修剪、縮放物件等。4、標註尺寸:可以建立多種型別尺寸,標註外觀可以自行設定。5、書寫文字:能輕易在圖形的任何位置、沿任何方向書寫文字,可設定文字字型、傾斜角度及寬度縮放比例等屬性。6、圖層管理功能:圖形物件都位於某一圖層上,可設定物件顏色、線型、線寬等特性。

室內設計要學習哪些軟體 第4張

(02)PS(Photoshop)一、PS(Photoshop)檔案格式PSDPhotoshop預設儲存的檔案格式,可以保留所有有圖層、色版、通道、蒙版、路徑、未柵格化文字以及圖層樣式等,但無法儲存檔案的操作歷史記錄。Adobe其他軟體產品,例如Premiere、Indesign、Illustrator等可以直接匯入PSD檔案。PSB最高可儲存長度和寬度不超過300 000畫素的影象檔案,此格式用於檔案大小超過2 Giga Bytes的檔案,但只能在新版Photoshop中開啟,其他軟體以及舊版Photoshop不支援。PDD此格式只用來支援Photo Deluxe的功能。Photo Deluxe現已停止開發。RAW:Photoshop RAW具Alpha通道的RGB、CMYK、和灰度模式,以及沒有Alpha通道的Lab、多通道、索引和雙色調模式。BMPBMP是Windows作業系統專有的影象格式,用於儲存點陣圖檔案,最高可處理24點陣圖像,支援點陣圖、灰度、索引和RGB模式,但不支援Alpha通道。GIFGIF格式因其採用LZW無失真壓縮方式並且支援透明背景和動畫,被廣泛運用於網路中。EPSEPS是用於Postscript印表機上輸出影象的檔案格式,大多數影象處理軟體都支援該格式。EPS格式能同時包含點陣圖影象和向量圖形,並支援點陣圖、灰度、索引、Lab、雙色調、RGB以及CMYK。PDF便攜文件格式PDF支援索引、灰度、點陣圖、RGB、CMYK以及Lab模式。具有文件搜尋和導航功能,同樣支援點陣圖和向量。PNGPNG作為GIF的替代品,可以無失真壓縮影象,並最高支援244點陣圖像併產生無鋸齒狀的透明度。但一些舊版瀏覽器(例如:IE5)不支援PNG格式。TIFFTIFF作為通用檔案格式,絕大多數繪畫軟體、影象編輯軟體以及排版軟體都支援該格式,並且掃描器也支援匯出該格式的檔案。JPEGJPEG和JPG一樣是一種採用有失真壓縮方式的檔案格式,JPEG支援點陣圖、索引、灰度和RGB模式,但不支援Alpha通道。二、PS(Photoshop)功能專業測評Photoshop的專長在於影象處理,而不是圖形創作。影象處理是對已有的點陣圖影象進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對影象的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用向量圖形等來設計圖形。平面設計平面設計是Photoshop應用最為廣泛的領域,無論是圖書封面,還招帖、海報,這些平面印刷品通常都需要Photoshop軟體對影象進行處理。廣告攝影廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過Photoshop的修改才能得到滿意的效果。影像創意影像創意是Photoshop的特長,通過Photoshop的處理 可以將不同的物件組合在一起,使影象發生變化。網頁製作網路的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因為在製作網頁時Photoshop是必不可少的網頁影象處理軟體。後期修飾在製作建築效果圖包括許三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在Photoshop中增加並調整。視覺創意視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始學習Photoshop,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。介面設計介面設計是一個新興的領域,受到越來越多的軟體企業及開發者的重視。在當前還沒有用於做介面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是該軟體。

(03)3Dmax(3D Studio Max)3ds max介面組成有以下幾部分:1、 標題欄;2、選單欄;3、工具欄;4、命令面板;5、繪圖區域;6、檢視控制區;7、動畫控制區;功能與優點編輯Slate 材質編輯器使用 Slate 輕鬆視覺化和編輯材質分量關係,這個新的基於節點的編輯器可以大大改進建立和編輯複雜材質網路的工作流程與生產力。直觀的結構檢視框架能夠處理當今苛刻的製作所需的大量材質。Quicksilver 硬體渲染器使用 Quicksilver 在更短的時間內製作高保真視覺化預覽、動畫和遊戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創新硬體渲染器,可幫助以驚人的速度製作高品質的影象。這個新的多執行緒渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支援alpha和 z-緩衝區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;並能以大於螢幕的解析度進行渲染。Containers 本地編輯通過能讓使用者在引用內容之上非破壞性地新增本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協作。通過並行工作滿足緊張的最後時限要求:在一個使用者迭代編輯巢狀的未鎖定方面時,另一個使用者可以繼續精調基本資料。多個使用者可以一次修改同一巢狀的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。建模與紋理改進利用擴充套件 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理製作任務:用於在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用物件筆刷進行繪畫以在場景內建立幾何體的功能;用於編輯 UVW 座標的新筆刷介面;以及用於擴充套件邊迴圈的互動式工具。3ds Max 材質的視口顯示利用在視口中檢視大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真互動式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出互動式決定,從而幫助減少錯誤並改進創造性故事講述過程。3ds Max Composite利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞並把它們融合到實拍鏡頭中:基於 Autodesk Toxik 技術的全功能、高效能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與向量繪畫、基於樣條的變形、運動模糊、景深以及支援立體視效製作的工具。前後關聯的直接操縱使用者介面利用新的前後關聯的多邊形建模工具使用者介面,節省建模時間,始終專注於手邊的創作任務,該介面讓您不必要把滑鼠從模型移開。建模人員可以互動式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,並在提交修改之前預覽結果。CAT 整合使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕鬆地製作和管理角色,分層、載入、儲存、重新貼圖和映象動畫。CAT 現已完全整合在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高階搭建和動畫系統。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的預設設定在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設定完全自定義骨架,以加入任意形態、嵌入式自定義行為和程式性控制器。

特別提示

學習室內設計要系統認真的學習,除了會操作軟體,還要有創新認真的思維,不斷學習。

版權歸齊生教育所有。

熱門標籤