怎麼用自己研發的APP去掙錢

來源:酷知科普網 2.62W

對開發者來說,開發App時,一大艱難選擇就是讓這個App怎麼賺錢。在數以百萬計的App中,讓使用者發現自己這一個已經很難了,更別說讓消費者掏錢來買。使用者們越來越喜歡免費、支援廣告的App,而很多開發者還不確定怎樣取捨免費與付費。選擇何時收費、何時推出支援廣告的模式,是開發者不得不做的最艱難抉擇。

怎麼用自己研發的APP去掙錢

操作方法

(01)1,我的App有足夠的吸引力讓人們經常用嗎?2,使用者有多強的意願為我的App預付費?3,我的競爭對手們怎麼實現App貨幣化的,他們的策略有多成功?

(02)在跟同行前輩們交流時,新開發者通常會被告知這個四選一的選擇題:

(03)1,在App商店裡賣App;2,提供免費訂閱支援的App;3,提供免費的App,在App裡面設定購買;4,提供免費、支援廣告的App。

(04)但歸根結底選擇只有兩種:讓使用者付費或放廣告。讓誰付費更合適:使用者還是廣告商?Android和iOS的大多數使用者都抗拒支付,不論是買App還是通過廣告支付。而廣告商們則更積極,他們也需要對自己的產品做市場推廣。

(05)一個App能從廣告掙多少錢?廣告以各種形式在桌面與移動App上的投放正在增長。2011年,移動廣告收入同比增長了近1.5倍到了16億美元的新高點。App貨幣化的未來顯然在於廣告支援模式。最近的一項劍橋大學的研究發現,73%的Android市場的應用程式是免費的,其中的80%以廣告作為主要的商業模式。免費App也更受歡迎。只有20%的付費App的下載次數超過100,只有0.2%的付費App被下載超過10000次。而免費App中的20%都有超過10000次的下載。

(06)不過,你可以部署多個貨幣化策略,不錯過每一分錢免費的App更能打動對價格敏感、不肯掏錢的廣大使用者,但也還是有一部分使用者願意付費來規避廣告、買個更好的App版本。所以,開發者可以迎合這兩種不同使用者,雙管齊下:提供免費版和付費版。這法子在出版業中也很流行。例如,英國衛報正在測試兩個App:一個免費,支援廣告的Android版,一個只可付費的iPhone版。Echofon也提供Twitter App的付費版和免費版。

(07)總之,在推進App開發之前,開發者還應該對廣告支援方案貨比三家,看看CPMs(千次展示費用)或CPCs(單次點選費用)。但比什麼都更重要的是,請務必考慮支援廣告可能帶來的任何使用者體驗的改變。畢竟,你是希望廣告在能整合到使用者體驗裡而不是把他們趕走。

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